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罪孽高跟鞋杨过游戏剧情揭秘?深度解析故事线索!

罪孽高跟鞋杨过游戏?这名字一听就挺带劲!一开始我是有点懵的,这啥玩意儿?咋跟金庸笔下的杨过扯上关系了?后来一琢磨,大概明白了,这应该是个不正经的成人游戏,主角大概率是个穿着高跟鞋的性感杨过,想想那个画面……有点辣眼睛。 说干就干,我决定自己也搞一个试试。 第一步:定方向,找素材。 ...

罪孽高跟鞋杨过游戏?这名字一听就挺带劲!一开始我是有点懵的,这啥玩意儿?咋跟金庸笔下的杨过扯上关系了?后来一琢磨,大概明白了,这应该是个不正经的成人游戏,主角大概率是个穿着高跟鞋的性感杨过,想想那个画面……有点辣眼睛。

说干就干,我决定自己也搞一个试试。

第一步:定方向,找素材。

我得明确游戏类型。不能真做成那种打打杀杀的武侠风,太俗套了。得有点创意,有点恶搞。我决定做成一个换装养成类的,玩家可以给“杨过”换各种奇奇怪怪的服装,搭配高跟鞋,然后参加选美比赛。

素材方面,我开始疯狂搜索各种高跟鞋、服装的图片,还得找一些杨过的素材,比如头像、半身像之类的。这部分工作量巨大,花了我一下午的时间,硬盘里塞满了各种乱七八糟的图片。

第二步:技术选型,搭框架。

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我之前用Unity做过几个小游戏,所以这回也打算用Unity。先把Unity打开,新建一个2D项目,取名叫“罪孽高跟鞋杨过”。

然后就开始搭框架。

先搞一个简单的UI界面,包括换装按钮、服装选择界面、鞋子选择界面、以及人物展示区域。

人物展示区域用一个Sprite来显示杨过的形象。

服装和鞋子都用Sprite来表示,通过点击按钮来切换不同的Sprite。

第三步:核心功能,疯狂Coding。

换装功能是核心。我写了一个脚本,专门用来处理服装和鞋子的切换。简单来说,就是根据玩家点击的按钮,改变Sprite的图片。

选美比赛功能稍微复杂一点。我打算做一个简单的评分系统,根据玩家的服装搭配,给出一个评分。评分标准嘛就随便写一些,比如:

高跟鞋是否与服装搭配

服装是否足够暴露

整体造型是否足够“骚气”

评分越高,玩家就能解锁更多的服装和高跟鞋。

第四步:美工死磕,优化细节。

这部分是最痛苦的。我不是美工出身,画出来的东西惨不忍睹。只能从网上找一些免费的素材,然后自己稍微修改一下。

把杨过的头像P成更加妩媚的表情

给服装和高跟鞋增加一些光影效果

调整UI界面的布局,让它看起来更美观

第五步:测试BUG,修到崩溃。

代码写完,素材搞定,就开始测试。结果发现BUG一堆,各种逻辑错误,各种显示问题。

服装切换的时候,会把人物遮住

高跟鞋的大小不合适,穿上去像踩高跷

评分系统有问题,不管怎么搭配都是0分

我花了整整两天的时间,才把这些BUG基本修完。

打包发布,上传分享。

虽然游戏还很粗糙,但总算能玩了。我把它打包成一个简单的exe文件,上传到了一个不知名的小网站上。

至于分享嘛就发给了几个关系比较好的朋友,让他们帮忙测试。

结果……

他们给我的反馈是:“你TM做了个啥玩意儿?”、“杨过知道了棺材板都压不住了!”、“能不能别再发这种东西了?”

看来我的“罪孽高跟鞋杨过游戏”并不受欢迎。

不过这回实践也让我学到了很多东西。

游戏开发真的不容易,需要耐心和毅力。

美工很重要,一个好的美术设计能让游戏看起来更吸引人。

想法再也要考虑用户的接受程度。

虽然这回失败了,但我不会放弃的。下次我打算做一个更加正经的游戏,大概。