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臭作游戏介绍是什么?老玩家带你回顾这款经典之作。

说起这个叫《臭作》的游戏,我估摸着有些朋友可能也略有耳闻。当年这东西,名头可不小,神神秘秘的。有时候就有点那越是大家说得玄乎,我就越想自个儿去扒拉扒拉,看看到底是个啥名堂。费了点周折,总算是把它给捣鼓出来了,准备亲身体验一把。 上手就给我个下马威 您猜怎么着?一上来,这游戏就没按常理出牌。最让我印象深刻的,或者说最让我头疼的,就是...

说起这个叫《臭作》的游戏,我估摸着有些朋友可能也略有耳闻。当年这东西,名头可不小,神神秘秘的。有时候就有点那越是大家说得玄乎,我就越想自个儿去扒拉扒拉,看看到底是个啥名堂。费了点周折,总算是把它给捣鼓出来了,准备亲身体验一把。

上手就给我个下马威

您猜怎么着?一上来,这游戏就没按常理出牌。最让我印象深刻的,或者说最让我头疼的,就是它那个死板的时间限制。从游戏里时间的星期六下午5点开始,一直到星期一凌晨5点,时间一到,不管你进行到哪一步,咔嚓,直接结束。就这么点儿功夫,你想干点啥都得掐着秒表算计。

我刚开始玩的时候,那叫一个手忙脚乱。界面也就那样,不算复杂,但关键是不知道从哪儿下手。看着游戏里的人物走来走去,各个场景也不知道先点哪个,心里那个急,就跟热锅上的蚂蚁似的。

我的“实践”折腾记录

要说我的实践过程,那可真是一把辛酸泪。我可不止玩了一遍就拉倒,为了摸清楚它那个套路,我可是反复折腾了好几回。

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  • 头一回:纯属睁眼瞎。 我就记得自个儿在几个场景里头瞎转悠,点点这儿,看看那儿,感觉时间“噌”的一下就没了。到了周一凌晨5点,游戏画面一黑,我整个人都懵了,心想:“这就完了?我干啥了?”啥也没干成,纯属浪费感情。
  • 再后来开始有点眉目了。 吃了一次亏,我学乖了点。开始琢磨这有限的时间里,哪些地方是关键,哪些行动可能是“有效”的。我试着规划了一下,比如说,先去哪个场景,重点观察什么,或者尝试在特定的时间点去做特定的事儿。虽然还是磕磕绊绊,但好歹不像第一次那么没头苍蝇了。
  • 摸索规律: 多试了几次之后,我渐渐发现这游戏里头,还真有点门道。它不是让你随便乱来的。有些事情,你得在特定的时间窗口去做,或者得满足某些前置条件,不然就是白费功夫。这就有点像解谜,但这个谜题的时间压力特别大。
  • 心态上的变化: 从一开始的烦躁、手足无措,到后来越来越想搞明白它到底怎么回事。有时候一个选择错了,导致后面连锁反应都不对,就得从头再来。那股不服输的劲儿就上来了,心想:“我还就不信琢磨不透你这点弯弯绕!”

整个过程,说白了,就是在它给定的那个极其严格的框架里头,想办法找到一条能达成某种“目标”的路子。至于那个目标具体是玩过的老哥们都懂,咱就不在这儿细说了,嘿

到点儿就拉闸,没商量

这游戏最“轴”的地方,就是那个铁打不动的结束时间。不管你觉得自己进行得多顺利,或者离“成功”就差那么一哆嗦,只要周一凌晨5点的钟声一响,立马给你强制结束,弹出个总结画面。真是没一点儿通融的余地。

有时候结束了,看着那个觉得“这回还行,有进步”。有时候就捶胸顿足,“就差那么一点点!”这种感觉,还挺特别的,跟现在很多可以随时存档、无限尝试的游戏很不一样。

折腾完了瞎琢磨几句

玩这么个老游戏,特别是这种机制比较古怪的,也挺费神的。最大的感触就是,这游戏设计思路跟现在的真是天差地别。它就给你限定死死的条件,让你在里面反复试错,去琢磨那个唯一的或者说最优的解法。

你要问我这实践过程值不值,我只能说,算是一种挺奇特的体验。至少让我明白了,有些老游戏为啥能在当年留下那么深的印记,可能就是因为它够“折磨人”,也够有“挑战性”。现在再让我花那么多时间去啃这种硬骨头,我可能也得掂量掂量了,毕竟时间宝贵嘛