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还在找七宗罪HTML游戏攻略?这份超详细教程包你学会!

大伙儿今天得空,就来聊聊我前两天瞎折腾的一个小玩意儿——一个叫“七宗罪”的HTML游戏。也不是啥大作,就是网页上那种点点点的小游戏,不过还真让我琢磨了一阵子。 事情是这么开始的,我那天也是闲得慌,就在网上瞎逛荡,不知道怎么就点进一个页面,看着挺简陋,标题写着“七宗罪挑战”之类的。好奇心上来了嘛就想着玩玩看。一开始以为不就那几个概念嘛...

大伙儿今天得空,就来聊聊我前两天瞎折腾的一个小玩意儿——一个叫“七宗罪”的HTML游戏。也不是啥大作,就是网页上那种点点点的小游戏,不过还真让我琢磨了一阵子。

事情是这么开始的,我那天也是闲得慌,就在网上瞎逛荡,不知道怎么就点进一个页面,看着挺简陋,标题写着“七宗罪挑战”之类的。好奇心上来了嘛就想着玩玩看。一开始以为不就那几个概念嘛傲慢、嫉妒、暴食、懒惰、贪婪、淫欲、愤怒,挨个点过去,或者解个谜啥的,应该不难。

结果上手一玩,还真不是那么回事。点了几下,感觉没什么头绪,有些地方点了没反应,有些地方又不知道它想表达特别是卡在一个叫“懒惰”还是“贪婪”的环节,我记得特清楚,就是过不去。试了好几种顺序,点了各种可能的地方,屏幕上就是没啥进展,当时就有点上火了。

琢磨了半天,这HTML游戏,它能有多复杂?然后我就想到了一个土办法。咱不是用浏览器打开的嘛浏览器右上角一般不都有个菜单,就是那三个点或者三条杠的。我点开它,里面有个选项叫“网页另存为…”或者类似的。我就寻思,干脆把这整个网页都给它扒下来,存到我电脑上,看看它葫芦里卖的什么药。

说干就干,直接“另存为”,选了个“完整网页”,呼一下,一个HTML文件带一个配套的文件夹就下载到我桌面了。打开那个文件夹瞅瞅,里面有图片,可能还有点JS脚本啥的。我就用记事本,对,就是最简单的那个记事本,打开了那个主要的HTML文件。虽然咱也不是啥专业搞代码的,但这种简单的网页,有时候看看标签,图片文件名,大概也能猜出点东西来。

这一看,还真让我看出点门道了!原来这游戏的不少“机关”或者说“过关条件”,都藏在一些不太起眼的地方,或者跟某些文件的命名有点关联。比如某个“罪”的图片素材,它的文件名可能就暗示了你应该先点哪里,后点哪里。还有些逻辑,虽然我看不懂复杂的代码,但能看到一些简单的判断条件,大概猜到它需要你先完成才能触发下一步。

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我的“七宗罪”HTML游戏心得

捣鼓了这一通之后,我总结了几个这小游戏的“攻略”要点,也谈不上多高深,主要就是细心加一点点“非常规”手段:

  • 耐心点,别急躁: 有些“罪”的设计,就是要你等一下,或者观察屏幕上一些缓慢发生的变化。我一开始就是太急了,瞎点一通,反而错过了。
  • 扒拉细节是王道: 另存为网页后,我发现有些提示就藏在图片的名字里,或者某个CSS样式里不起眼的变化。光靠玩,眼神不好真不行。比如“暴食”那个,我发现它对应的图片文件夹里,有个图片的顺序很特别,按那个顺序去操作界面上的元素,就过了。
  • 顺序可能很重要: 有几个“罪”,它们之间或者内部操作是有先后顺序的。这个顺序,有时候也能从扒下来的文件结构里看出点端倪,比如哪个脚本先加载,哪个后加载,或者哪个函数调用了哪个函数。
  • 记住这只是个HTML游戏: 别想太复杂。很多时候卡关,是因为我们自己想多了。它毕竟是用HTML这些相对简单的技术做的,谜题的核心逻辑一般不会绕十八个弯。我扒拉代码的时候就发现,很多判断条件都挺直接的。

就这么着,靠着这个“另存为”然后瞎琢磨的法子,我总算是把这七个“罪”都给点明白了。过程虽然有点曲折,但搞明白之后还是挺有成就感的,嘿感觉就像拆了个玩具,看看里面是啥构造,然后再给它装回去,挺有意思。

所以说,有时候玩这种小游戏,遇到坎了,换个思路,从它本身的技术层面去瞅瞅,说不定就有新发现了。这回的实践大概就是这样了,希望能给同样喜欢瞎琢磨的朋友一点小启发。