今天跟大家伙儿聊聊我这几天瞎折腾的“颠覆杨过游戏”!一开始我就是图个乐子,想看看能不能在手机上搞点新花样,结果一不小心就入坑了。
事情是这样的,我先是在网上搜罗了一堆所谓的“杨过游戏”,结果大部分都是挂羊头卖狗肉,要么就是些乱七八糟的网页小游戏,要么就是广告满天飞的垃圾软件,根本没啥意思。 后来我发现了个有点意思的,说是可以自己DIY剧情,我就来了兴致。
我下载了个游戏引擎,Unity,这玩意儿挺大的,下了好久。然后,又开始找素材,杨过的模型、场景地图、各种武功招式特效,这可真是个体力活,搜了半天才凑齐一套能用的。
我就开始照猫画虎,把这些素材导入到Unity里。刚开始啥也不会,只能对着教程一点一点学,怎么控制人物移动、怎么设计战斗场景、怎么编写剧情对话,简直头都大了。
我想做个“杨过大战金轮法王”的经典剧情。结果,模型导入后发现动作僵硬得跟机器人似的,打斗场面也毫无打击感,简直惨不忍睹。 我琢磨了半天,发现是动画的问题,又开始研究怎么制作人物动画,这又是个大坑!
没办法,只能慢慢来。我先是把人物的动作拆解成一个个小的动画片段,比如走路、跑步、攻击、防御等等,然后用代码把这些片段组合起来,实现基本的动作。 我又加入了碰撞检测和伤害计算,让打斗看起来更真实一点。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
剧情方面,我参考了原著的情节,但又加入了一些自己的想法。比如,我让杨过在绝情谷底遇到了小龙女的师妹,两人发生了一段感情纠葛,增加了游戏的趣味性。
经过几天的折腾,总算是有个像样的雏形了。虽然画面还比较粗糙,动作也有些僵硬,但至少能玩了。 我把游戏发给几个朋友试玩,他们都觉得挺有意思的,但也提出了一些改进意见。
根据朋友们的意见,我又对游戏进行了一些优化。比如,调整了人物的移动速度,优化了战斗的打击感,增加了更多的剧情分支等等。
我把游戏打包成安卓安装包,就可以在手机上玩了。虽然整个过程很累,但看到自己的作品能够运行起来,还是很有成就感的。
这个“颠覆杨过游戏”还很不完善,有很多地方需要改进。但我相信,只要坚持下去,就能做出更好的作品。 这回经历也让我明白了,做游戏开发真的不容易,需要付出大量的精力和时间。
这回“颠覆杨过游戏”的实践,对我来说是一次很有意义的尝试。虽然过程很辛苦,但收获也很大。 我不仅学会了游戏开发的基本知识,还体验到了创造的乐趣。 以后有机会,我还会继续尝试其他的游戏开发项目,争取做出更优秀的作品。
-
学到的技能:Unity引擎的使用、人物动画制作、碰撞检测、伤害计算、剧情编写等。
-
遇到的问题:素材不足、技术瓶颈、时间不够等。
-
游戏开发不容易,但只要坚持下去,就能做出自己满意的作品。