大家今天跟大家聊聊我这几天折腾的“魅惑之母的甜蜜索取官网”这事儿。别想歪了,这可不是啥不正经网站,就是个个人兴趣项目,主要是研究一些角色设定和剧情走向,灵感嘛当然是来源于一些游戏和动漫。
确定目标和方向一开始我脑子里只有个模糊的概念,想做一个关于“魅惑之母”主题的网站,但具体做成啥样,心里没数。我先干的第一件事就是疯狂找资料,看看别人是怎么做的,有哪些可以借鉴的地方。像《完蛋!我被美女包围了》里的魅惑魔女郑梓妍那种角色,就给了我一些启发。还有一些其他游戏的类似角色,也都看了个遍,提取了一些共同点,比如外貌上的成熟性感,性格上的强势和掌控欲,以及剧情上的反转等等。
确定了大致的方向后,就开始考虑技术问题了。毕竟是个人项目,不想搞太复杂,快速实现是关键。想来想去,还是决定用最熟悉的HTML、CSS和JavaScript搞起。前端框架也懒得用了,直接原生手撸,虽然慢点,但胜在可控性强。至于后端,本来想用*的,但后来一想,这玩意儿还得搭服务器,太麻烦了,干脆就用JSON文件模拟数据库得了,简单粗暴。
- HTML:搭建页面结构,划分各个模块。
- CSS:美化页面,让它看起来更像那么回事。
- JavaScript:实现一些交互效果,比如点击按钮弹出对话框,切换图片等等。
- JSON:存储一些角色的数据,比如姓名、年龄、技能、背景故事等等。
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技术选型确定了,就开始真正的编码工作了。先从页面结构开始,把网站的框架搭起来。然后是CSS,一点一点地调整样式,让页面看起来更加美观。接下来是JavaScript,实现一些交互效果。这个过程是最痛苦的,也是最有成就感的。遇到bug的时候,抓耳挠腮,各种Google,各种尝试,终于解决了,那种感觉真是爽爆了!
在撸代码的过程中,我也不断地调整和优化我的设计。比如,一开始我只想简单地展示一些角色信息,但后来觉得太单调了,就加入了剧情模拟的功能。用户可以根据自己的喜选择不同的剧情走向,体验不同的结局。为了实现这个功能,我花了不少心思,写了很多代码。
遇到问题:各种坑爹的bug写代码的过程中,当然遇到了各种各样的问题。最常见的当然是JavaScript的bug,比如变量名写错了,函数调用错误,等等。这些bug虽然很低级,但也很难发现,往往需要花很长时间才能找到。还有一些CSS的bug,比如样式冲突,布局错乱,等等。这些bug也很让人头疼,需要仔细地检查CSS代码,才能找到问题所在。
除了技术上的问题,还有一些设计上的问题。比如,我一开始的设计过于复杂,用户体验很差。后来我听取了一些朋友的意见,简化了设计,让用户更容易上手。还有一些内容上的问题,比如我写的一些剧情过于俗套,缺乏新意。后来我重新思考了剧情,加入了一些反转和悬念,让故事更加吸引人。
基本完成,但仍需完善经过几天的努力,网站的基本功能总算是完成了。用户可以浏览角色信息,体验剧情模拟,等等。虽然还有很多需要完善的地方,比如UI设计还不够精致,剧情内容还不够丰富,等等,但我已经很满意了。毕竟是个人项目,能做到这个程度已经很不错了。
这回实践,让我学到了很多东西。不仅提高了我的技术水平,也让我更加了解了角色设定和剧情创作。虽然过程很辛苦,但结果还是很值得的。以后有机会,我还会继续做类似的个人项目,不断地挑战自己。
这回“魅惑之母的甜蜜索取官网”的实践,是一个充满挑战和乐趣的过程。虽然还有很多不足之处,但我相信,只要不断地学习和努力,就能做得更希望我的分享能对大家有所帮助,也欢迎大家多多交流,一起进步!