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黄昏酒馆官网消息准不准?官方发布当然最可靠!

今天得空,把我前阵子捣鼓那个黄昏酒馆官网的事儿给大伙儿说道说道。也没啥特别高大上的理由,就是瞅着这游戏有点意思,叫啥《黄昏酒馆》,说是能自己当老板开酒馆,还有点模拟经营的意思,挺对我胃口的。 寻思着,这年头,是个东西就得有个门面不是?游戏也一样,官网得整一个。所以我就动手开始琢磨了。 一、最初的念头和准备 ...

今天得空,把我前阵子捣鼓那个黄昏酒馆官网的事儿给大伙儿说道说道。也没啥特别高大上的理由,就是瞅着这游戏有点意思,叫啥《黄昏酒馆》,说是能自己当老板开酒馆,还有点模拟经营的意思,挺对我胃口的。

寻思着,这年头,是个东西就得有个门面不是?游戏也一样,官网得整一个。所以我就动手开始琢磨了。

一、最初的念头和准备

我也没想太复杂。就先上网扒拉了些关于这游戏的信息,啥题材,主要玩法,有啥特色。看了看,说是“美少女+模拟经营+GALGAME”结合的,感觉挺新鲜。还有提到什么“努力经营自己破旧的酒馆”,要把分店做大做强啥的。行,心里大概有数了,这官网起码得把这些点给突出来。

二、规划网站的架子

然后就开始划拉网站大概要有哪些板块。我寻思着:

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  • 首页:那肯定得有,放点酷炫的图,把游戏最吸引人的地方甩出来,比如酒馆的温馨场景,或者那些好看的角色。
  • 游戏介绍:这个也跑不了,详细说说这游戏咋回事,故事背景,你扮演的店长要干啥,怎么从“破旧酒馆”开始奋斗。
  • 角色展示:既然有“美少女”元素,那肯定得给她们露露脸,每个角色啥特点,是服务员还是调酒师,都得写清楚。
  • 玩法特色:模拟经营具体怎么玩?GALGAME的部分体现在哪?这些得单独拎出来讲讲。
  • 最新消息:放点更新公告,活动通知啥的,让网站活起来。
  • 关于我们/联系方式:这个可有可无,初期先不搞太复杂。

基本上就这几个大块,能把游戏的大概情况说清楚就行。

三、动手开干,填充内容

接下来就是苦力活了。我先找了个顺手的编辑器,然后开始搭HTML架子。这块儿没啥好说的,就是标签堆砌,把规划好的板块一个个用div啥的分好区。

设计风格上,我就想着得有点“酒馆”那味儿。色调嘛黄昏黄昏,那肯定得是暖色调,昏黄一点,带点木头的质感,让人一看就想进去喝一杯那种。找了些类似的图片素材当参考,也扒拉了些免费的纹理背景图。

内容填充是最费时间的。我得根据网上搜集到的游戏信息,自己组织语言,把每个板块的内容给填进去。比如“游戏介绍”,我就写了店长如何从零开始,努力经营,提升酒馆等级,招募各种可爱的店员。还特意强调了“美少女”和“模拟经营”这两个核心卖点。

“角色展示”这块,我就简单放了几个角色的示意图(我自己没美术资源,就先用占位符或者找点风格类似的示意图替代),然后编了点角色的小故事和特长,比如有的擅长调酒,有的擅长招揽顾客。

在这个过程中,CSS样式也没少调。为了让页面好看点,字体、颜色、间距,来来回回改了好多遍。尤其是想做出那种复古酒馆的感觉,在颜色搭配和元素摆放上费了不少心思。有时候为了一个按钮的样式,或者一个图片的位置,就能琢磨半天。

四、遇到的小坎坷和最终效果

过程中也遇到不少小麻烦。比如某个布局怎么调都感觉不对劲,或者某个图片在不同屏幕上显示效果差老远了。就只能一点点试,上网查资料,有时候一个下午就耗在一个小细节上了。尤其是图片资源,因为是自己练手,没正经的游戏素材,只能东拼西凑,或者用一些替代品,效果肯定没那么专业。

捣鼓出来一个雏形,首页放了个大大的游戏场景概念图(自己瞎找的),导航条清晰明了。游戏介绍页图文并茂地讲了讲世界观和玩法。角色页也简单列了几个主要角色,配上立绘(示意图)和简介。整体看着还行,虽然比不上那些大厂做的官网那么精致,但作为个人练手,也算是有点样子了。

最重要的还是整个过程自己动手实践了一遍,从构思到搜集资料,再到规划结构、敲代码、调样式,填充内容,对整个建站流程有了更深的体会。虽然只是个静态页面,但麻雀虽小五脏俱全嘛

这就是我折腾这个黄昏酒馆官网的大概过程了,算不上啥高深技术,就是瞎鼓捣,图个乐呵,顺便记录一下。下次有啥好玩的实践再来分享。