大伙儿晚上今天我又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——“黄昏酒馆杨过游戏”。一听这名儿,是不是觉得挺带感的?我当初也是这么想的,所以就动手实践了一番,记录一下这个过程。
最初的念头与摸索
话说回来,平时就喜欢琢磨点新奇的游戏概念。前阵子,我在网上瞎逛的时候,零零散散看到一些词儿,什么“黄昏酒馆”、“杨过游戏”、“剧情天花板”之类的。这些词儿在我脑子里一搅和,我就寻思着,这“黄昏酒馆”听着像是个经营类的游戏,那“杨过”不就是咱们武侠小说里那个断臂的大侠嘛这两者要是能结合起来,那得是个啥样?
于是我的实践就开始了。第一步,我先是去搜集信息。 我想搞明白,这“黄昏酒馆杨过游戏”到底是个结果,搜出来一堆东西。有的是一个叫《Dusk Pub / 黄昏酒馆》的游戏,看介绍是个模拟经营加点美少女galgame元素的路子,玩家当酒馆老板。另一边,又有些帖子讨论“杨过游戏”,说的是那些以杨过为主角,讲他和小龙女爱恨情仇,什么古墓派、全真教的武侠剧情游戏。
我当时就有点蒙,这两玩意儿它到底是不是一回事儿?还是说,有人把这两个概念给缝合到一起了?
尝试理解与概念构建
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我的第二步实践,就是尝试把这两个概念捏合起来。 我琢磨着,如果真有这么一款“黄昏酒馆杨过游戏”,那它的核心玩法会是啥样的?
我先是去了解了一下那个《Dusk Pub / 黄昏酒馆》。,原来是当店长,努力经营自己那破旧(划掉,是充满潜力)的酒馆,可能还得跟各种各样的角色打交道。行,这经营的部分我大概有数了。
然后是杨过这边。杨大侠一生坎坷,情感丰富,武功高强。如果他出现在黄昏酒馆,会是什么身份?
- 是落难的江湖侠客,来店里喝酒解愁,顺便触发一段剧情?
- 还是说,他干脆就是这家“黄昏酒馆”的神秘老板或者调酒师?用他那只剩下的手,调出最烈的酒,给江湖人喝。
我还真就拿了个本子,开始瞎画,试着把这些想法具象化一点。 比如酒馆的装修风格,是不是可以带点古墓的清冷,或者襄阳战场的萧瑟?酒单上是不是可以有些特别的酒,比如“黯然销魂酿”、“玉女心经特调”啥的?听着就很有武侠味儿。
我还想到,如果杨过是酒馆的一份子,那剧情就好展开了。比如,某天青衣姑娘来店里,碰巧李莫愁也追杀过来,那不就是一场大戏?玩家作为旁观者,或者作为杨过的助手,该怎么选择?是帮忙还是躲起来?不同的选择,会不会影响杨过和青衣姑娘的感情线,或者引出其他武林秘闻?
实践中的发现与局限
捣鼓了几天,我发现一个事儿。目前市面上,似乎并没有一款官方的、把“黄昏酒馆”和“杨过”这两个IP完美揉在一起的独立游戏。 更多的是玩家们的一种美好想象,或者是一些擦边球的讨论。那些所谓的“杨过游戏”,有些可能就是指剧情里有类似杨过经历的,或者干脆就是一些同人作品,质量参差不齐。
至于那个“单手游戏”的标签,我瞅了一眼,感觉水有点深,不太像我这种正经博主该深入研究的方向,哈哈。咱还是聊点阳间的。
我的实践,更多的是一种概念上的探索和信息整合。我尝试去理解玩家们为什么会把这两个东西联想到一起,以及如果真有这么个游戏,它可能是什么样的。
最终的成果与感悟
虽然没找到一个现成的“黄昏酒馆杨过游戏”让我直接上手玩,但我这回实践也不是全无收获。
我对模拟经营类游戏和武侠剧情游戏之间的潜在结合点有了更深的思考。 要是真能把酒馆经营的日常琐碎和杨过那种大开大合的江湖恩怨结合起来,那确实会很有意思。比如,通过经营酒馆赚来的钱,可以用来购买武功秘籍,或者招募江湖好汉当帮手。
我也算体验了一把“云设计”的乐趣。 自己在本子上涂涂画画,构思剧情走向,设计人物互动,虽然粗糙,但也乐在其中。这可能就是创作的原始冲动。
这回对“黄昏酒馆杨过游戏”的实践,更像是一次基于现有信息的脑力风暴和概念重构。虽然最终没能找到一款完美契合的游戏产品,但这个探索过程本身就挺有意思的。没准儿哪天,真有哪个游戏制作组也看到了这种可能性,把这个想法给实现了?那可就太值得期待了!
好了,今天的分享就到这儿。不知道大伙儿对这种“缝合怪”式的游戏概念有啥看法?欢迎留言交流!