大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑了。最近也不知道咋回事,就特别手痒,想找点以前的老游戏出来回味回味。捣鼓了半天,翻出来个压箱底的宝贝——《黄道幻想1》。说起这游戏,那可真是满满的回忆。
你们可别以为这游戏跟现在那些大作似的,随便搜搜就能下到。我跟你们说,当年为了找这个《黄道幻想1》,我可是费了九牛二虎之力。那会儿不像到处都是资源站。我是在好几个都快长草的老玩家论坛里,翻了好多帖子,才从一个老哥那里求来的。那时候搞个游戏,全凭一腔热情和分享精神。
好不容易把游戏给弄下来,安装调试也花了不少功夫,毕竟是老东西了,兼容性啥的都得自己琢磨。一进游戏,那熟悉的开场音乐一响,我这心里头就咯噔一下,感觉一下子就回到了当年。画面嘛肯定是像素风,现在看是有点糙,但在当时,那可是相当不错的。
我记得这游戏一上来就让你选个什么守护星,说是影响你角色的初始能力和一丢丢后续的小剧情。我当时也没多想,就挑了个自己顺眼的星座。然后就是经典的新手村任务,打打小怪,帮村长跑跑腿,采点药草啥的。虽然套路老,但玩起来就是那个味儿,特亲切。
《黄道幻想1》这游戏,我印象最深的是它那个战斗系统。它搞了个叫“星盘共鸣”的玩意儿。战斗的时候,屏幕左上角有个小轮盘在那儿转,转到特定的图案组合,就能触发一些特殊效果,比如给全体加个血,或者放个威力不大不小的技能。听着挺玄乎,但这玩意儿有时候挺坑爹的,关键时刻老是转不到想要的,急得我直拍大腿。跟我以前在别的游戏里见过的一些随机触发的机制有点像,让人又爱又恨。
游戏玩到中期,剧情就开始有点意思了,不再是单纯的打怪升级。什么古老的预言,王国的危机,还有伙伴的加入和离去,这些经典桥段一个都不少。我记得队伍里有个叫“莉娜”的魔法师,一开始特别高冷,后来一起经历了几次生死考验,才慢慢打开心扉,成了队伍里的核心输出。
这游戏的迷宫设计可真是一言难尽。那叫一个绕!而且很多地方还没有小地图提示,我好几次都在同一个地方来来回回转悠了大半天,差点没把手柄给摔了。全靠当年玩游戏练出来的那点耐心,硬着头皮一点点摸索,用纸笔记路才走出去。现在想起来,也算是一种独特的“乐趣”。
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到了游戏后期,那难度是噌噌往上涨。小怪都变得特别难缠,BOSS战更是对我这种手残玩家的巨大考验。我记得打最终BOSS前有好几场连续战斗,我存档读档了好多次,药都快磕完了。那会儿可没有什么“死了原地复活”或者“幽灵形态跑尸”这种体贴的设计,一旦团灭,就得从老远的存档点重新开始,那感觉,别提多郁闷了。
总算是磕磕绊绊把《黄道幻想1》给通关了。当看到结局画面的时候,心里真是长舒一口气。虽然这游戏现在看来,画面粗糙,系统也有些不那么人性化的地方,甚至有些设定还有点模仿《最终幻想》那些大作的痕迹,但整个玩下来的过程,还是挺有成就感的。
这游戏可能在很多人眼里算不上什么神作,剧情也挺王道的,没啥惊天动地的大反转。但对我来说,它就是我游戏生涯里一段重要的回忆。偶尔把它翻出来,重新体验一下当年的感觉,也挺不错的。毕竟那时候玩游戏的快乐,是很纯粹的。
如果你也想找这类老古董游戏怀旧一下,那我得提醒你,得做好心理准备。这些老游戏的资源现在是越来越难找了,而且能不能在现在的电脑上顺利跑起来,也得看运气。不过这种折腾和探索的过程,可能本身也是一种乐趣所在。今天就先跟大家分享到这里,下次再聊点别的!