行,今天就来聊聊我最近捣鼓的这个《黄道幻想1绅士游戏》。也不是说对这类东西有多大瘾,主要是,闲着也是闲着,就想着随便找点东西打发打发时间,顺便看看现在这些所谓的“绅士游戏”都搞成啥样了。
我是先把它弄到手,过程就不细说了,反正就是那么回事儿。装好之后,点开,界面看着还行,有点复古那味儿,但又透着一股子廉价感,可能是我的错觉。也没啥新手引导,上来就让你自己摸索,这点我倒是不讨厌,毕竟老家伙了,不喜欢被手把手教。
我就先随便建了个角色,看着那些职业选项,什么战士法师,还有些奇奇怪怪的,比如“星咏者”什么的,听着挺玄乎。我选了个最普通的剑士,想着先稳扎稳打。进入游戏,好家伙,地图还挺大,但感觉空荡荡的,NPC也没几个有用的,大部分都是复读机。
我主要的实践过程就是到处跑图,接一些莫名其妙的任务,大部分就是“帮我找三个XX草”,“去打十个XX怪”这种。打怪嘛手感也就那样,谈不上爽快,但也还能接受。剧情?我玩了半天,也没太看明白它到底想讲个啥“黄道幻想”的故事,感觉就是个添头。
然后就到了重点,那个所谓的“绅士”部分。怎么说,这玩意儿,它是穿插在一些特定剧情或者好感度任务里的。你得先跟某些特定的NPC搞好关系,送送礼,做做专属任务,达到一定条件才能触发。我试着攻略了其中一个角色,过程还挺繁琐,跑腿任务没少做。
- 收集材料:得去特定地图刷怪,掉率还挺感人。
- 对话选择:选错几个选项,好感度就蹭蹭往下掉,还得重来。
- 等待时间:有些任务还有现实时间限制,真是绝了。
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好不容易触发了那么一两次特殊剧情,画面表现嘛也就那样。几张静态图片,配上点嗯嗯的音效,动作僵硬得不行。对话更是尬得我脚趾抓地。你要说有多“绅士”,我觉得更像是一种形式主义,纯粹是为了贴个标签。我当时就寻思,这开发者是不是把心思都用在怎么让玩家肝上了,而不是内容本身。
一些捣鼓过程中的记录
我还特意留意了一下,这游戏里有些隐藏的互动点,不看攻略根本找不到。我当时就拿了个小本本,把一些NPC的喜好、特殊物品的刷新位置都给记了下来,想着以后万一心血来潮还想玩玩,也算是个记录。比如某个酒馆女老板,你得在特定的日子送她一种稀有花朵,才能开启后续剧情,这谁能想到。
玩这游戏的时候,我就想起了我以前折腾一些老单机的时候。那会儿可没现在这么多攻略,很多隐藏要素全靠自己一点点试。有一次我玩一个RPG,为了找一把传说中的武器,我愣是在一个迷宫里转了三天三夜,地毯式搜索,连墙壁都挨个敲过去,看有没有暗门。发现那武器根本不在那个迷宫,是被某个缺德的早期攻略给误导了!那种又气又好笑的感觉,跟玩这《黄道幻想1》里某些为了解锁“绅士”内容而设计的繁琐前置任务时,体验到的烦躁感,居然有那么点异曲同工之妙。
说到底,就是一种“探索”的乐趣被消磨了。以前的探索,你发现了隐藏要素,会觉得“哇,牛逼!”,现在的探索,很多时候你感觉自己是被设计者牵着鼻子走,纯粹是为了拖时间,解锁那一点点他们预设好的“奖励”。
这回的《黄道幻想1绅士游戏》实践,也就算是一次体验。没啥特别惊艳的,也没烂到玩不下去。就是那种,玩过之后,过两天可能就忘了剧情,只记得为了某个特定内容,自己傻乎乎地刷了半天材料。也就这样了。