哥们儿今天就来好好说道说道这个“黄道幻想2”的最新进展。之前大伙儿催我,说这游戏啥时候能有点新东西,别老是那几个老掉牙的玩意儿。我寻思着也是,最近憋了个大招,总算是把一些自己琢磨了挺久的东西给捣鼓进去了。
最初的折腾
我是想给这个“黄道幻想2”里头那个“星宿之力”系统来个大升级。你们也知道,之前那个版本,不少朋友都说,这星宿之力用起来,感觉就那样,没什么太大的惊喜,点来点去,效果也就那几个,没啥深度。我自己玩着也觉得有点干巴。
我就开始琢磨了。我先是把市面上能找到的类似系统都翻出来看了个遍,东瞅瞅西看看,想找点灵感。然后,我就在纸上画,写,弄了一堆草稿。那段时间,我跟你说,脑子里天天都是各种星图、能量线、还有稀奇古怪的技能效果。吃饭走路都在想,有时候半夜做梦都是一堆星星在我眼前飞。
实践中的坎坷
光想没用,得动手做。我就开始着手修改现有的代码,试图把新想法一点点加进去。这一动手,问题就来了。原先那个“星宿之力”的底子,它有点……怎么说,有点老旧了,想在上面直接盖新楼,发现地基不太稳。改这边,那边出问题;动那个,这个又罢工。
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我记得有一次,为了实现一个“星宿连锁激活”的效果,我硬是熬了两个通宵。眼睛都熬红了,头发估计都掉了不少。当时就感觉,这玩意儿咋就这么难搞!有时候真想把键盘一摔,不干了!但转念一想,这“黄道幻想2”毕竟是咱自己一手拉扯大的,不能就这么放弃了不是?
我还试过几种不同的方案。比如说:
- 方案一:完全重写。这个工程量太大了,我一个人时间上有点扛不住。
- 方案二:在新旧系统之间做个桥接。试了下,感觉更复杂了,跟个四不像似的。
- 方案三:在旧系统上打补丁。这就是我一开始干的,结果发现补丁摞补丁,整个系统臃肿不堪,效率也低。
那段时间,真是焦头烂额,进展特别慢。有时候一天下来,感觉啥也没干成,净处理那些莫名其妙的bug了。
柳暗花明又一村
就在我快要顶不住的时候,有天晚上,我媳妇看我愁眉苦脸的,就跟我说:“你是不是钻牛角尖了?有时候退一步,换个角度看看,说不定就有办法了。”
她这话,一下子点醒了我。我之前老想着怎么在旧框架里修修补补,就没想过,为啥不干脆把一些不合理的设计给扔了?有些东西,该舍弃就得舍弃,不能老想着兼容这兼容那的。
于是我把心一横,决定大刀阔斧地改。我把之前那个特别复杂的星宿点亮逻辑给简化了,让它变得更直观。然后,我引入了一个“星轨共鸣”的新机制。简单来说,就是某些特定的星宿组合在一起的时候,会产生额外的、意想不到的强大效果。这样一来,玩家就需要去探索和尝试不同的组合,而不是像以前那样按部就班地点亮就完事儿了。
我还特别注意了操作的流畅性。之前有朋友反映说,点个星宿要跳好几个界面,烦得很。这回我把界面也重新设计了一下,尽量让大家能一步到位,操作起来更爽快。
最新的成果与展望
经过这么一番折腾,这个新版的“星宿之力”系统,我自己试玩了一下,感觉比以前有意思多了。策略性强了不少,而且不同的星宿搭配,能玩出很多花样来。 肯定还有一些小细节需要慢慢打磨,比如数值平衡,某些组合会不会太强或者太弱,这些都需要后续再观察和调整。
这回实践过程虽然挺艰辛的,但看到最终的成果,心里还是挺有成就感的。这就是我最近在“黄道幻想2”上捣鼓出来的新东西,希望能给大家带来点不一样的体验。我还会继续优化,争取让这个幻想世界越来越好玩!大伙儿有啥想法,也欢迎随时跟我交流哈!