大家今天又来跟大家唠唠嗑了。
这回想跟大家分享的是我之前折腾的一个小项目——给那个H软件学院搞了个游戏官网。也不是啥特别高大上的玩意儿,就是把我琢磨和动手的一些过程给大家说道说道,算是个实践记录。
最初的想法和准备
话说回来,为啥要给H软件学院搞个游戏官网?一开始也没想那么复杂。主要就是学院里头,有不少学生对游戏开发特别有热情,也捣鼓出不少小游戏、小Demo。但是,这些作品都散落在各个角落,没个集中的地方展示。所以我就寻思着,干脆搭个简单的官网,一来能把学生们的这些宝贝疙瘩亮出来,二来也能对外宣传宣传学院在游戏这块的实力,顺便吸引更多对游戏开发感兴趣的苗子不是?
有了这个念头,我就开始琢磨了。一个游戏官网,最起码得有啥?我寻思着:
- 首页:这个必须得有,得酷炫点,一眼看上去就得有游戏的范儿。放点最新的游戏作品推荐、学院新闻啥的。
- 作品展示:这可是核心!得能分类展示学生做的各种游戏,最好有截图、简介,要是有视频演示那就更棒了。
- 新闻资讯:学院游戏相关的比赛、活动、获奖信息,都得有个地方发布。
- 关于我们:简单介绍下学院在游戏开发教学这块的特色、师资力量啥的,增加点可信度。
- 可能的话,再整个“游戏工坊”或者“开发日志”:让学生能分享点开发心得、遇到的坑啥的,活跃下气氛。不过这个优先级可以往后稍稍。
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技术选型上,我当时没想搞得太复杂,就想着怎么快怎么来,毕竟是个人实践为主。前端么,就用些主流的、我比较熟的框架,能快速搭出页面就行。后端也一样,找个开发效率高的语言和框架,数据库就用个轻量级的,能存下作品信息、新闻文章就差不多了。
动手开干,过程中的坑与汗
规划得差不多了,就开始动手了。我这人习惯先从原型设计开始,用画图工具简单勾勒了下每个页面的大概布局,啥东西放哪儿,心里先有个数。
然后就是前端页面搭建。我找了些游戏官网的例子瞅了瞅,想让咱们这个H软件学院的游戏官网看起来既专业又不失活力。主色调我选了深色系,感觉比较沉稳,然后用一些亮色,比如科技蓝或者活力橙来点缀,突出重点按钮和链接。字体也选了那种比较有现代感和力量感的。
写HTML和CSS那阵子,真是没少熬夜。特别是那个作品展示区,我想搞个卡片式的布局,鼠标放上去还有点交互效果。调样式、搞兼容性,有时候一个小小的错位就得找半天。尤其是图片多的时候,加载速度也是个问题,后来学着用了图片懒加载技术,这才算缓过来点。
前端架子搭得差不多了,就开始弄后端逻辑了。这块主要就是作品上传、新闻发布、用户管理(虽然初期用户就我一个管理员,哈哈)这些。我选了个我比较顺手的后端语言和框架,唰唰唰先把数据库表结构设计然后开始写接口。对接的时候,前端传过来的数据格式、后端返回的状态码,这些细节也得一点点对齐,不然联调起来能把人急死。
过程中还真遇到个不大不小的坎儿。就是那个作品视频展示。一开始想着直接内嵌视频播放器,结果发现有的视频格式支持不而且加载起来特别慢,整个页面都卡。后来没办法,研究了下,把视频统一转码成MP4,并且尽量压缩大小,还加了“点击播放”的机制,而不是自动加载,这才算勉强解决了。
还有就是后台管理界面,虽然不对外,但自己用也得顺手点。我就没追求太花哨,实用为主,能方便地增删改查作品信息、发布新闻就行。搞了个富文本编辑器,这样发布新闻的时候排版能好看点。
最终上线与小结
前前后后折腾了好一阵子,总算是把这个H软件学院游戏官网的初版给搞出来了。虽然功能还比较基础,很多一开始设想的比如“游戏工坊”啥的还没来得及做,但核心的作品展示和新闻发布功能是跑起来了。
把学生们的游戏作品一个个录入进去,看着它们在网站上展示出来,心里还是挺有成就感的。虽然只是个小小的实践项目,但从想法到设计,再到编码实现,到部署上线,整个流程走下来,收获还是挺大的。
最大的体会就是,动手去做远比空想要重要得多。很多东西,你看文档、看教程,觉得都明白了,真上手了才会发现各种各样的小问题。解决这些问题的过程,本身就是学习和进步。
再就是,不要怕麻烦。像图片优化、视频处理这些,一开始觉得挺麻烦,但为了用户体验,这些细节又不得不做。做着做着,也就掌握了不少新东西。
现在这个官网虽然简陋,但起码能用了。后续有时间的话,还想再给它添点新功能,比如搞个学生开发团队的介绍区,或者集成一些简单的在线H5小游戏试玩。不过那都是后话了。
这回的实践记录就分享到这。希望我这点折腾过程能给大家带来点啥启发或者乐子。下次有啥新实践再来跟大家唠!