今天得空,跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——《NPC狩猎之学校篇杨过游戏》。这名字听着是不是挺那啥的?我也就是瞎逛悠的时候,瞅见有人提了一嘴,说是挺有意思,适合一个人打发时间,我就寻思着下来看看。
初识与准备
对这类日式RPG多少还是有点兴趣的。一开始找这东西,也费了点小劲儿。网上信息挺杂,什么PC版、安卓版,看得我眼花。还是决定整个PC版,毕竟在电脑上操作,屏幕大点儿,也方便些,不像手机那么憋屈。
下载安装倒腾了一阵,总算是给弄利索了。打开一看,画风嘛就那样,标准的日式风格,角色啥的也还行。
实践过程与记录
这游戏,说白了,主要玩法就是在那个所谓的“学校”场景里头,跟形形色色的NPC打交道。既然叫“狩猎”,那目标自然就是把这些NPC身上的故事线索都给挖出来。
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我一开始进去,也是两眼一抹黑。先是随便溜达,见人就点,看看能触发啥对话。后来发现,这玩意儿还真有点门道。
- 时间点很重要:我琢磨着,有些NPC,不是你啥时候去找他(她),他(她)都会理你的。我特意试了试,比如早上、中午、傍晚、甚至大半夜,同一个NPC在不同时间段,说的话、做的事儿可能完全不一样。有些剧情,错过了那个点,今天就别想了。
- 地毯式搜索:学校里头那些教室、走廊、小角落,我都挨个儿转悠遍了。有时候,一些关键的道具或者触发条件,就藏在不起眼的地方。
- 对话选择得谨慎:跟NPC聊天的时候,选项挺多。我发现有些选项,选错了可能就直接卡关,或者好感度“哗”一下就没了。所以后来我都学乖了,重要对话前,我都会下意识地先存个档,免得一步错,步步错,到时候哭都没地方哭。
- “杨过”的精髓:这游戏名字里带个“杨过”,玩起来确实也挺“杨过”的。很多时候,一只手操作就绰绰有余了,这点倒是挺符合我这种下班回家只想放松放松,不想太费神的状态。挺适合夜深人静的时候,一个人慢慢琢磨。
我记得最清楚的一次,为了解锁一个女老师的隐藏剧情,我硬是蹲了好几天。每天算着时间去她办公室门口晃悠,有时候是送个小礼物,有时候是帮她个小忙。那几天,我电脑旁边的小本本上,记得密密麻麻的都是她的作息时间和喜比我上学那会儿记笔记都认真。
还有就是,那些个CG图鉴啥的,也是我重点攻克的目标。毕竟玩这类游戏,收集要素也是一大乐趣嘛每解锁一张新的,心里头还是有点小小的成就感的。
最终成果与心得
折腾了大概有一个多礼拜,每天下班抽点时间,断断续续地玩。总算是把大部分主要NPC的故事线都给摸透了,那些所谓的“全CG”也解开了十之七八。虽然过程有点繁琐,需要不断地尝试和读档,但当所有线索串联起来,看到完整的故事时,感觉也还行。
这《NPC狩猎之学校篇杨过游戏》,你要是想找个东西打发打发时间,体验一下这种“狩猎”NPC的乐趣,倒也不是不行。但别抱太大期望,就是个小品级的玩意儿。我的经验就是,玩这个得有耐心,多观察,多存档。别指望一口吃成个胖子,慢慢来,总能把那些NPC的“秘密”给挖出来。
行了,今天就先分享到这儿。算是我个人的一点小实践记录,给同样对这类东西有点兴趣的朋友们做个参考。