那天跟老哥几个瞎聊,也不知道谁提了一嘴,说什么“aya线杨过游戏”,还神神秘秘地加了句“一个最好不要兑现的承诺”。耳朵尖,一听这种带着点悬念的玩意儿,心里头就跟猫爪子挠似的,痒痒。
你懂的,越是不让干越想试试。当下我就盘算着得找来瞅瞅。这玩意儿也不像那些大路货,随便搜搜就有。我折腾了好一阵子,东问西问,总算是给弄到手了。安装过程倒也还行,没出什么幺蛾子,这点还算省心。
装好了,图标一点,进去了。界面嘛也就那么回事,谈不上精致,也说不上简陋,反正就是个游戏的样子。开始玩的时候,还有点懵,这“杨过游戏”到底是个啥说法?后来自己琢磨了一下,大概明白了点意思,可能就是操作上有点特别,不多说,你懂的。
开始走“aya线”的折腾
我这人玩游戏,就喜欢直奔主题,或者说,直奔那种听起来最有噱头的路子。他们不是说“aya线”嘛得,那就冲着这条线去。选来选去,总算是摸索到了这条线索的开头。心里还挺期待,想着这“最好不要兑现的承诺”到底藏着什么。
刚开始,还行,跟着剧情走,做做选择。但是玩着玩着,这味儿就有点不对了。怎么说,就好像你本来是想找点乐子,解解闷,结果发现这乐子背后,带着点说不清道不明的膈应。那个所谓的“承诺”,等我真的玩到那了,体验下来,感觉就像是打开一个包装精美的盒子,结果里面装的是块不怎么好吃的点心。食之无味,弃之可惜,大概就是这种感觉。
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特别是那个“aya线”,吹得神乎其神,实际上?可能是我的期待太高了。玩通了之后,心里头反而空落落的,没什么成就感,反倒有点小小的失落。感觉就像是费了好大劲儿爬到山顶,结果发现山顶的风景也就那样,甚至还不如山腰看得舒服。
这回折腾下来,我也算悟出点道道:
- 有些东西,听听就别太当真。
- 好奇心太重,有时候真不是啥好事。
- 所谓的“承诺”,尤其是在这种虚拟玩意儿里,多半是噱头。
这“aya线杨过游戏”,还有那个“最好不要兑现的承诺”,现在我是彻底明白为啥这么说了。真不是说它有多烂,就是那种期望和现实的落差,让人心里不太得劲。你要是问我值不值得去兑现这个“承诺”,我劝你还是三思。有时候,有些事,让它保持点神秘感,或者干脆当个乐子听听就得了,真没必要亲自去趟那浑水。
这玩意儿,说白了,就是个消遣。但消遣的方式有很多种,何必非得选这种可能让自己心里添堵的?反正我是折腾完了,也就这么回事。分享出来,也算是给后来人提个醒,别抱太大希望,平常心,平常心就