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与杏奈的同居14日版本大全哪里有?最新最全的都在这!

今天跟大家唠唠嗑,说说我这跟“杏奈”同居14天的那些事儿,咳咳,别想歪了,我说的是一个AI项目,名字就叫“与杏奈的同居14日”,一个挺火的二次元恋爱模拟项目,我寻思着这玩意儿技术含量应该不高,就想自己也整个差不多的玩玩。 我直接上手就干,先是调研了一堆类似的恋爱游戏,把它们的核心玩法、剧情走向、人物设定扒了个底朝天。发现这种游戏的核...

今天跟大家唠唠嗑,说说我这跟“杏奈”同居14天的那些事儿,咳咳,别想歪了,我说的是一个AI项目,名字就叫“与杏奈的同居14日”,一个挺火的二次元恋爱模拟项目,我寻思着这玩意儿技术含量应该不高,就想自己也整个差不多的玩玩。

我直接上手就干,先是调研了一堆类似的恋爱游戏,把它们的核心玩法、剧情走向、人物设定扒了个底朝天。发现这种游戏的核心,就是剧情分支和好感度系统。剧情分支决定了故事的走向,好感度影响了角色对你的态度和最终结局。

然后开始搭框架。我用的是Python,主要是它简单易上手,而且库多。先是搞了个简单的文本引擎,能读取和显示剧情文本。设计了一个好感度系统,用变量来表示“杏奈”对你的好感度,不同的选项会影响这个数值。

接下来就是最痛苦的环节了:写剧本。我得构思一个14天的同居故事,还得设计各种各样的事件和选项。为了让剧情更有意思,我参考了不少恋爱番的套路,什么“意外的身体接触”、“共同完成某件事”、“突如其来的告白”之类的,全都安排上了。

有了剧本,就得把它们变成游戏里的代码。我把每个事件都写成一个函数,函数里包含剧情文本、选项和好感度变化。为了让游戏更有互动性,我还加入了简单的输入判断,比如“输入1选择A,输入2选择B”。

为了增加沉浸感,我还找了些免费的立绘和BGM素材。虽然质量一般,但总比干巴巴的文字要把这些素材整合到游戏里,瞬间感觉像那么回事了。

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这只是个最初的版本,bug肯定不少。我开始自己测试,一遍又一遍地玩,看看剧情走向是否合理,选项是否有效,好感度是否正常。遇到bug就debug,遇到不合理的地方就修改剧情。

折腾了几天,总算搞出了一个能跑的版本。虽然画面简陋,剧情也略显俗套,但好歹能玩了。我把这个版本发给几个朋友试玩,让他们提提意见。

结果,反馈五花八门。有人说剧情太短,玩不过瘾;有人说选项太少,缺乏自由度;还有人说“杏奈”的人设不够鲜明。

我虚心接受了这些意见,开始对游戏进行改进。我增加了更多的剧情分支和选项,让玩家可以更自由地选择自己的行动。我还对“杏奈”的人设进行了更深入的挖掘,让她更有个性和魅力。

为了让游戏更有挑战性,我还加入了隐藏结局。只有达成特定的条件,才能触发这些结局。

经过几轮迭代,游戏总算变得像样点了。虽然还是有很多不足之处,但至少能让人玩下去。

这14天的“同居”经历,让我学到了很多东西。不仅巩固了Python的基础知识,还了解了游戏开发的流程。更重要的是,我体会到了创作的乐趣。虽然只是个小小的恋爱游戏,但它是我心血的结晶。

以后有机会,我还会继续完善这个项目,争取把它做得更我也希望能够尝试开发其他类型的游戏,挑战更高的难度。