今天给大家唠唠我捣鼓一个校园游戏官方网站的事儿。这事儿得从我一个老同学说起,他家孩子,小屁孩一个,跟几个同学瞎琢磨,搞了个什么校园题材的小游戏,就是那种模拟当学生或者老师,在学校里搞点事情的。他们想整个官网,放放游戏介绍、下载链接啥的,结果找到我这儿来了。
我想着闲着也是闲着,就答应下来帮他们弄弄。首要任务,肯定是先跟这帮小家伙们碰个头,了解清楚他们到底想要个啥样的网站。 他们倒是挺有想法,说要看起来酷一点,但又不能太花里胡哨,毕竟是“官方”网站嘛还给我看了几个他们觉得不错的其他游戏官网,大概心里就有数了。
规划网站的架子
碰完头,我就开始琢磨网站的整体结构。一个游戏官网,跑不了那几个核心模块:
- 首页:这个得弄得吸引人点,放个游戏的宣传图或者视频片段,再来点最新的消息。
- 游戏介绍:详细说说这游戏是啥背景,有啥特色玩法,怎么操作之类的。
- 新闻公告:游戏更新了有啥活动,或者开发团队有啥想跟玩家说的,都放这儿。
- 下载专区:这可是命根子,玩家从哪儿下游戏,不同平台的下载链接都得整明白。
- 社区/论坛链接(如果有的话):方便玩家交流讨论,提意见。他们暂时没这块,我就先预留着。
- 关于我们/联系方式:简单介绍下开发团队,留个联系方式,万一有啥商业合作或者媒体采访。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
把这些大块头定下来之后,我就开始画草图了。 就在纸上瞎画,哪个模块放哪儿,大概啥样,自己心里有个谱。这步很重要,免得后面做起来返工。
着手搭建和填充内容
结构定了,草图也有了,接下来就是实际动手干活了。我没用啥特别复杂的技术,就想着怎么快怎么来,毕竟这帮孩子也没啥预算。我选了个比较轻量级的框架,前端页面就自己吭哧吭哧写HTML和CSS,稍微加了点JavaScript搞点简单的动态效果。
内容填充这块,主要是他们提供。 游戏截图、宣传语、介绍文案什么的。我拿到手之后,就负责把这些东西合理地塞到网页的各个角落。图片得处理下大小,文字排版也得看着舒服点。
比如说那个首页,我弄了个大尺寸的轮播图,放上他们精心挑选的游戏场景图。然后下面紧跟着就是最新的三条新闻标题,一点就能跳到详情页。
游戏介绍那块,我分了好几个小节,比如“游戏特色”、“角色设定”、“操作指南”,这样看起来条理清晰点,玩家也好找自己想看的内容。
下载专区,我给他们分了安卓版、iOS版(虽然他们当时只有安卓的,但先预留着),每个版本下面都放个大大的下载按钮,旁边再写上版本号、更新日期啥的。
调试和上线
整个网站的雏形出来后,就是反反复复的调试了。 在不同的浏览器上看看有没有变形,点点各个链接看看能不能正常跳转,表单提交功能(比如联系我们)能不能用。这过程挺烦人的,但必须得细心。
我还特意让他们那几个小开发者也一起测试,毕竟他们才是最了解自己游戏和目标用户的人。他们提了不少修改意见,比如哪个按钮颜色不好看,哪段文字描述不准确,我都一一改过来了。
等一切都弄得差不多了,就找了个便宜的虚拟主机,把网站文件传上去,域名解析一做,能访问了! 当时看着自己亲手做出来的网站上线,虽然简单,但心里还是挺有成就感的。
搞这玩意儿的时候,我想起我刚毕业那会儿,也是啥也不懂,瞎折腾,给学校社团做网站,给小比赛做网页。那时候的技术跟现在没法比,但那种从无到有把一个东西做出来的感觉,是一样的。这回帮这帮孩子弄官网,也算是重温了一下当年的热情。虽然这官网也就那样,没啥特别高大上的技术,但看着那帮小子们挺高兴,我也觉得这功夫没白费。
整个过程大概就是这样,从沟通需求,到规划设计,再到动手编码和上线。主要就是个实践过程,谈不上多精深,就是分享下我这瞎折腾的经历。希望对也想自己动手搞点小网站的朋友有点启发。