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地牢脱出2游戏介绍:画面精美,地牢探险更精彩!

大伙儿!今天得给你们唠唠我最近肝得昏天黑地的一款游戏——《地牢脱出2》。这玩意儿,怎么说,有点上头,我就把自个儿从上手到逐渐摸索出门道的过程,给各位说道说道。 初识与上手 就好这口,一听说是啥啥续作,或者有点Roguelite元素,就忍不住手痒。这《地牢脱出2》,当时在Steam上瞅见的,一看介绍,说是《挺进地牢》的续作,虽然我没...

大伙儿!今天得给你们唠唠我最近肝得昏天黑地的一款游戏——《地牢脱出2》。这玩意儿,怎么说,有点上头,我就把自个儿从上手到逐渐摸索出门道的过程,给各位说道说道。

初识与上手

就好这口,一听说是啥啥续作,或者有点Roguelite元素,就忍不住手痒。这《地牢脱出2》,当时在Steam上瞅见的,一看介绍,说是《挺进地牢》的续作,虽然我没细究是不是一个妈生的,但“续作”这两个字就够吸引我了。而且简介里还提到一句“有谁不喜欢续作?”,这话说的,简直说到我心坎里了!

下载安装,点开游戏,一股子熟悉的像素风地牢味儿就扑面而来了。进去之后,我先是愣了一下,这玩意儿跟我之前想的不太一样。它搞的是那种回合制的玩法,就是你走一步,敌人也跟着动一步。这一下子就让节奏慢下来了,但也更考验策略了,每一步都得盘算盘算。

摸索机制与核心玩法

玩了几把之后,我才慢慢咂摸出味儿来。这游戏它把回合制Roguelite跟那种“弓箭传说”似的升级方式给揉一块儿了。啥意思?就是你每次升级,会给你几个技能选项,你得挑一个。这就有点意思了,因为你每次开局,拿到的技能可能都不一样,build的思路也得跟着变。

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我记得刚开始,老是死得不明不白。后来发现,这游戏的技能搭配非常关键。有些技能单独看一般般,但组合起来就有奇效。比如,我有一局拿到了一个加攻击距离的,再配上一个能穿透敌人的箭矢技能,那清怪效率,杠杠的!

还有那个“银月苍狼-苏拉尔”这个副标题,我猜可能是某个特定角色或者剧情线?反正游戏里要素挺多的,得慢慢探索。

挑战与乐趣

要说挑战,那可真不少。因为是Roguelite,所以每次挂了都得从头再来,地图和怪物配置也都是随机的。有时候运气不出门就遇到精英怪,那真是欲哭无泪。

我还特意去研究过怎么解锁一些特殊的东西,比如网上有人提到那个“卡伦魔君-结局”的CG事件。我试了好几次,那真是得满足特定条件,还得有点运气成分。不过也正是这种探索和挑战,才让这游戏玩起来特别有劲儿。每次解锁个新成就,或者打出个之前没见过的结局,那成就感,别提了!

对了,有一点挺省心的,这游戏是自动存档的。基本上你每进到下一关,它就会自动帮你存个档,不用提心吊胆怕忘了存档白打半天,这点必须好评。

一点心得

玩到我感觉这游戏就是:

  • 耐心很重要:回合制嘛不能急,得看清楚局势再行动。
  • 多尝试不同技能组合:别老用一套固定的,多试试新的搭配,说不定有惊喜。
  • 失败是家常便饭:Roguelite就这样,别怕死,每次失败都是为下次成功积累经验。

《地牢脱出2》这款游戏,上手可能需要点时间去适应它的回合制和技能系统,但一旦玩进去了,那种不断探索、构筑不同build的乐趣还是挺足的。它在Steam和Switch上都有,感兴趣的朋友可以去瞅瞅。我这还得继续去刷,争取把所有结局都打出来!今天就先分享到这儿,希望对想尝试这款游戏的朋友有点帮助。