得跟大家唠唠我最近通关的这个《壳之少女》三部曲。当初为啥想玩?嗨,不就是听人说这是个“杨过”游戏嘛主角是个侦探,跟我一样,也是个断了胳膊的苦命人(开玩笑的,我胳膊好着)。这名头一出来,我寻思着,这得是多惨的主角,得体验体验。
准备开整
玩游戏前喜欢先了解个大概。网上稍微搜了搜,知道这《壳之少女》是个推理AVG,有点悬疑,还有点那你们懂的,Innocent Grey社的东西嘛口味稍微重那么一点点。三部曲,分别是《壳之少女》、《虚之少女》和《天之少女》。行,心里有数了,就冲着“杨过”侦探这点,我也得给它通了。
找资源、安装啥的就不细说了,反正折腾了一阵,总算是弄好了。打开游戏,那画风,啧啧,一股子阴郁又带点复古的调调,还挺对味儿的。音乐也配得恰到好处,一下子就把我拉进那个氛围里了。
关键的“杨过”体验
玩着玩着,剧情就到了关键点。主角,叫时坂玲人,侦探嘛查案子,结果就……咔嚓!得,真成“杨过”了。游戏里虽然没直接表现得多血腥,但那种氛围,那种绝望感,一下子就上来了。我当时心里就“咯噔”一下,想着这哥们儿后面可咋整。
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你别说,这断臂的设定,对AVG这种文字冒险游戏来说,虽然操作上没啥大变化,还是点点点,但对剧情代入感影响老大了。你会不自觉地去想,他一只手怎么生活,怎么继续当侦探,怎么面对那些复杂的案件和人心。每次看到他因为身体不便而遇到困难,或者流露出那种坚韧又带着点脆弱的眼神,我都觉得这角色塑造得真挺立体的。
三部曲的漫漫长路
然后我就一部接一部地推:
- 第一部《壳之少女》:主要就是交代背景,然后主角遭遇不幸,整个故事的基调就这么定下来了,压抑,但又想让人看下去。谜团一个接一个,特别是那个“壳”的概念,挺有意思。
- 第二部《虚之少女》:主角已经适应了残缺的身体(或者说麻木了?),继续在黑暗中追寻真相。这部的案子感觉更复杂了点,人物关系也铺得更开。玩到中间,有些地方真是让人心里堵得慌。
- 第三部《天之少女》:最终章了,很多谜团开始解开,主角的情感和命运也有了个了结。玩到真是五味杂陈。有种如释重负的感觉,但又有点舍不得。
整个过程里,我是一边当侦探分析案情,一边感受着时坂玲人这个“杨过”侦探的喜怒哀乐。有时候为了一个选项或者一个推理卡半天,有时候又被突如其来的剧情转折给惊到。这种沉浸感,我觉得很大程度上就是因为主角这个“残缺”的设定带来的。
通关后的碎碎念
我这人玩游戏,就喜欢琢磨。这三部曲玩下来,我最大的感受就是,这个“杨过”设定不是噱头,而是贯穿始终的核心。它让主角的形象特别鲜明,也让整个故事的悲剧色彩更浓。有时候查案查到一半,看到玲人的一些内心独白,或者他行动不便的细节,我都会停下来琢磨一下,如果是自己遇到这种情况,会是啥样。
游戏里的案件设计得也还行,虽然有些地方可能有点都合主义(就是巧合太多),但整体的悬疑氛围营造得不错。尤其是配上那音乐和画风,晚上一个人玩,还真有点脊背发凉。
整个过程,就像是陪着一个老朋友走过了一段特别艰难的路。虽然游戏里有不少猎奇和致郁的成分,但那种对真相的执着,对人性的探讨,还是挺触动我的。
这回《壳之少女》三部曲的“杨过”体验,对我来说还是挺深刻的。它不是那种轻松愉快的游戏,但如果你喜欢推理,能接受比较压抑的氛围,想体验一个“不完美”主角的挣扎,那这系列绝对值得一试。我反正是结结实实地玩下来了,记录一下,也算没白费这番功夫。