大伙儿晚上今天得空,给大家伙儿分享下我最近瞎折腾的一个小玩意儿——夜幕之花官方网站。也不是啥正经的官方网站,就是我自个儿练手,模拟着搞的一个东西,主要是记录下过程,图个乐呵。
最初的想法是咋来的?
前阵子我偶然看到点关于“夜幕之花”这游戏的零碎信息,什么女主角,神秘世界,还有啥尖叫声、魔鬼陷阱之类的,听着就挺带感的。我就寻思,这么个有故事感的游戏,要是给它做个网站,那得是啥样的?正好手头也没啥紧要活儿,干脆就拿这个练练手,权当消遣了。
准备工作,磨刀不误砍柴工
说干就干!我先没急着上手就敲代码,而是先在脑子里过了几遍:
- 网站基调:既然叫“夜幕之花”,那肯定得有点神秘、幽暗的感觉。色调不能太亮,得用深色系,比如深蓝、墨黑、暗紫啥的,再点缀点亮色,突出那个“花”字。
- 主要板块:一个“官网”嘛基本的东西得有。我琢磨着起码得有个首页、游戏介绍、角色展示、可能的话再来个世界观设定或者图片画廊啥的。
- 技术选择:咱也不是啥专业前端大佬,就想着简单点,用最基础的HTML搭骨架,CSS负责美化,顶多加点点JavaScript搞点小动效,别整太复杂,把自己绕进去就不好了。
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我还特地上网搜了些类似风格的游戏官网,看看人家是怎么设计的,吸取点灵感。找了些素材,比如一些暗色调的背景图、花朵的矢量图之类的,备着。
动手开干,一步一个脚印
准备得差不多了,就开始正式动手了。
第一步,搭框架。 我先用HTML把各个页面的基本结构给搭了出来。比如首页,我就规划了顶部导航栏、一个大的宣传图区域、下面几个内容块。其他的页面,像游戏介绍页,就想着左边是菜单,右边是具体内容。
第二步,填内容。 光有架子不行,得有肉。我就根据之前搜集到的那些关于“夜幕之花”的描述,自己编了点文案,比如游戏简介、主角的小故事片段。这都是我瞎编的,主要是为了填充页面,让它看起来不那么空。图片也塞了进去,先占个位置。
第三步,搞样式。 这是最花时间也最有意思的一步。我用CSS开始给网站“化妆”。
- 颜色: 大面积用了深蓝色作为背景,然后用了一些暗紫色和银灰色作为辅助。文字颜色主要用浅色,保证在深色背景下能看清。
- 字体: 选了个稍微有点设计感的字体,但又不能太花哨影响阅读。
- 布局: 用Flexbox和Grid这些玩意儿来控制页面元素的排列,让它们整齐点。这个过程真是反复调试,一会儿这儿偏了,一会儿那儿挤了,耐心最重要。
- 细节: 给按钮加了点鼠标悬停效果,图片也处理了一下,加了点暗角或者滤镜,让它们更符合“夜幕”的氛围。我还试着给那个“花”的元素做了点若隐若现的动画效果,用JavaScript简单实现的,就是让它慢慢显现又慢慢消失,增加点神秘感。
我还记得为了那个女主角的展示区,我特意找了张感觉比较符合描述的图(当然是随便找的示意图),然后用CSS做了个简单的卡片式布局,旁边配上她的简介,感觉还挺像那么回事儿的。
调试和完善,好事多磨
写得差不多了,就开始在不同的浏览器上测试。这一测问题就来了。有时候在Chrome上看着好好的,到火狐或者Edge上就有点小错位。没办法,只能一点点对着调,查查是哪个CSS属性不兼容了,或者哪个写法有问题。这个过程也挺磨人的,但解决了之后就特有成就感。
我还让朋友帮忙看了看,提了点意见,比如哪个地方字太小了,哪个地方颜色对比不够强之类的,我又根据反馈修改了一些细节。
最终成果与一点小体会
折腾了几天,总算是把这个“夜幕之花官方网站”的雏形给搞出来了。虽然功能简单,内容也是我瞎编的,但整体看下来,那个幽暗神秘的氛围算是营造出来了。从首页的动态效果,到内容页的排版,都尽量贴合我最初的设想。
这回实践最大的收获,就是又把HTML和CSS这俩老伙计给复习了一遍,很多平时不常用的属性和技巧,在实际操作中都用上了,理解也更深了。 比如布局那块,以前总觉得概念模糊,这回从头到尾自己琢磨着排,清晰了不少。
而且把一个脑子里的想法,一步步变成看得见摸得着的东西,这个过程本身就很快乐。虽然只是个小练习,但也算是一次完整的项目体验了。以后再想搞点啥小玩意儿,心里也更有底气了。
好了,今天的分享就到这儿。希望我这点瞎折腾的经验,能给同样喜欢动手的朋友一点点启发。下次再搞点啥有意思的,再来跟大家伙儿唠!