今天跟大家聊聊这个叫《奴役的秘境》的游戏,说起来,我并没有真正玩到过这款游戏的成品,更多的是一段比较早期的接触和了解经历。所以这篇分享,主要是我个人的一些“实践”记录,给大家当个参考,或者说,当个故事听听。
初识与好奇
那还是几年前,我那时候刚好赋闲在家,琢磨着找点啥新游戏或者新项目搞搞。就有个朋友,说认识一小团队,神神秘秘的,在搞一个什么“秘境”题材的游戏。名字起得也挺唬人,叫《奴役的秘境》。我一听这名,就觉得有点意思,又有点犯嘀咕,这“奴役”俩字,放游戏里能是啥样的?
好奇心驱使下,我就通过朋友搭上了线,跟他们团队的人聊了聊。他们当时给我画了个大饼,说这游戏,主打一个深度体验。说是要让玩家扮演一个在奇幻世界里,从最底层开始,一步步反抗压迫,最终实现“自我解放”或者“建立新秩序”的角色。听起来挺宏大叙事的,对?
概念与设想的“实践”了解
我当时还挺感兴趣的,就多问了些细节。他们说,游戏的核心机制会围绕着资源的获取、技能的提升、以及与其他NPC甚至玩家的互动。比如,初期你可能真的得干些“苦力活”,体验那种被压榨的感觉,然后慢慢寻找机会,联合其他受压迫者,或者利用环境和智慧来摆脱困境。
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他们还给我看了些早期的概念图,风格挺暗黑的,有点那种末世废土加上古老文明遗迹的感觉。怪物设计也挺有想法,不是单纯的打打杀杀,有些怪物可能本身也是“奴役体系”的一部分,你需要思考怎么对付它们,是直接消灭,还是有别的策略。
我记得当时跟他们讨论了几个点:
- “奴役感”的平衡:怎么让玩家感觉到压迫,但又不会太憋屈以至于劝退?这个度挺难把握的。
- 自由度的实现:既然是反抗,那玩家的选择应该很多样,这点技术上怎么实现,会不会导致剧情分支过于复杂?
- 玩法的多样性:除了战斗和所谓的“反抗”,还有没有其他的玩法,比如潜行、解谜、经营、建造之类的,来丰富这个“秘境”的探索感?
他们当时也承认,这些都是他们正在攻克的难题,尤其是小团队,资源和人手都有限。我当时甚至还帮他们头脑风暴了几个小任务的设计方向,比如怎么通过一些看似不起眼的小事件,逐渐揭示这个“奴役体系”的运作方式,让玩家一步步产生反抗的动机。
后续与思考
后来因为种种原因,主要是他们团队内部好像出现了一些变动,资金方面也遇到点小波折,这个项目推进得就比较慢了。我这边后来也忙活起了别的事情,就渐渐跟他们断了联系。
所以要说这款《奴役的秘境》到底做成啥样了,或者有没有成功上线,我也不是很清楚。我这边的“实践”,更多的是停留在早期概念探讨和对他们初期想法的了解上。
但这回经历也让我觉得,一个游戏从概念到成品,中间要经历的打磨和克服的困难,真的是超乎想象。特别是这种题材比较大胆,想做深度的游戏,对策划、美术、程序的要求都非常高。如果只是空有一个概念,没有足够强大的执行力,很容易就中途夭折了。
现在回想起来,如果《奴役的秘境》真的能做出来,并且能把他们当初设想的那些深度体验和反抗精神给展现那应该会是一款相当独特的游戏。可惜,我没能见证它的诞生,也算是个小小的遗憾。
这就是我跟《奴役的秘境》这个概念的一段“实践”记录,虽然没玩到,但也算是个小小的见闻分享给大家。希望那些有创意有想法的小团队,都能坚持下去,把好的构思变成现实!