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寻找刺激就玩让你烂醉如泥杨过游戏!保证让你大呼过瘾!

今天跟大家唠唠我这几天瞎搞的“让你烂醉如泥杨过游戏”,纯属个人爱但过程那叫一个跌宕起伏。 起因: 我最近不是在家闲的嘛就寻思着搞点有意思的。正好前几天刷短视频,看到有人在聊什么“杨过游戏”,说是能让人沉浸其中,体验一把当大侠的感觉。我这人就好这一口,小时候就梦想仗剑走天涯,行侠仗义,那必须得试试。 ...

今天跟大家唠唠我这几天瞎搞的“让你烂醉如泥杨过游戏”,纯属个人爱但过程那叫一个跌宕起伏。

起因:

我最近不是在家闲的嘛就寻思着搞点有意思的。正好前几天刷短视频,看到有人在聊什么“杨过游戏”,说是能让人沉浸其中,体验一把当大侠的感觉。我这人就好这一口,小时候就梦想仗剑走天涯,行侠仗义,那必须得试试。

摸索:

一开始我直接在网上搜“杨过游戏”,结果搜出来一堆手游广告,什么《神雕侠侣2》,《射雕三部曲之杨过与小龙女》,看着花里胡哨的。我这人玩游戏不喜欢氪金,而且总觉得手游没啥灵魂,就pass了。

后来我换了个思路,想着能不能自己做一个。毕竟我之前也学过一点编程,虽然水平一般,但搭个简单的框架应该没啥问题。

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开干:

说干就干。我先是花了点时间研究了一下游戏引擎,选了Unity,感觉比较容易上手。然后就开始吭哧吭哧地写代码。

人物设定: 杨过肯定是主角,小龙女也不能少,还有郭靖、黄蓉这些经典角色。我从网上找了一些素材,自己稍微改了改,让他们看起来更符合我的审美。

场景搭建: 我这美术功底实在有限,就找了一些现成的场景素材,拼拼凑凑,搞了个古色古香的江湖出来。 剧情编写: 这是重头戏。我把《神雕侠侣》的剧情大致梳理了一下,然后加入了一些自己的脑洞。比如,杨过和小龙女可以学各种武功,然后根据不同的选择,会触发不同的剧情走向。 武功系统: 这块儿比较麻烦。我参考了一些武侠游戏的设定,搞了个简单的武功系统。玩家可以学习各种武功,然后通过不同的组合,打出不同的效果。 战斗系统: 这块儿也比较复杂。我用了一些简单的算法,模拟了武侠小说里的战斗场景。玩家可以通过操作,控制杨过进行攻击、防御、闪避等动作。

遇到的坑:

美术素材: 这是我最大的短板。我找的素材质量参差不齐,拼在一起看起来很不协调。

代码Bug: 写代码的过程中,Bug那是层出不穷。有时候一个简单的逻辑错误,就能让我Debug好几个小时。 优化问题: 游戏运行起来,那叫一个卡。我花了很大力气进行优化,才勉强能流畅运行。

最终成果:

经过几天的折腾,我的“让你烂醉如泥杨过游戏”总算是有了个雏形。虽然画面粗糙,Bug也很多,但总算是能玩了。

玩家可以控制杨过,在江湖中闯荡,学习武功,结交朋友,体验各种剧情。游戏的目标是帮助杨过找到小龙女,并最终成为一代大侠。

这回DIY游戏的经历,让我体会到了游戏开发的艰辛。虽然我做的只是一个简单的Demo,但其中的工作量却非常大。

不过我也从中获得了很大的乐趣。看着自己创造的角色在游戏中活灵活现地动起来,那种成就感是无法言喻的。

未来计划:

继续完善游戏,修复Bug,优化画面。

加入更多的剧情和角色。

尝试制作更复杂的武功系统和战斗系统。

也许,将来我会把这个游戏发布出去,让更多的人体验到“让你烂醉如泥杨过游戏”的魅力。

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