今天跟大家唠唠我这几天瞎搞的“让你烂醉如泥杨过游戏”,纯属个人爱但过程那叫一个跌宕起伏。
起因:
我最近不是在家闲的嘛就寻思着搞点有意思的。正好前几天刷短视频,看到有人在聊什么“杨过游戏”,说是能让人沉浸其中,体验一把当大侠的感觉。我这人就好这一口,小时候就梦想仗剑走天涯,行侠仗义,那必须得试试。
摸索:
一开始我直接在网上搜“杨过游戏”,结果搜出来一堆手游广告,什么《神雕侠侣2》,《射雕三部曲之杨过与小龙女》,看着花里胡哨的。我这人玩游戏不喜欢氪金,而且总觉得手游没啥灵魂,就pass了。
后来我换了个思路,想着能不能自己做一个。毕竟我之前也学过一点编程,虽然水平一般,但搭个简单的框架应该没啥问题。
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开干:
说干就干。我先是花了点时间研究了一下游戏引擎,选了Unity,感觉比较容易上手。然后就开始吭哧吭哧地写代码。
人物设定: 杨过肯定是主角,小龙女也不能少,还有郭靖、黄蓉这些经典角色。我从网上找了一些素材,自己稍微改了改,让他们看起来更符合我的审美。遇到的坑:
美术素材: 这是我最大的短板。我找的素材质量参差不齐,拼在一起看起来很不协调。最终成果:
经过几天的折腾,我的“让你烂醉如泥杨过游戏”总算是有了个雏形。虽然画面粗糙,Bug也很多,但总算是能玩了。
玩家可以控制杨过,在江湖中闯荡,学习武功,结交朋友,体验各种剧情。游戏的目标是帮助杨过找到小龙女,并最终成为一代大侠。
这回DIY游戏的经历,让我体会到了游戏开发的艰辛。虽然我做的只是一个简单的Demo,但其中的工作量却非常大。
不过我也从中获得了很大的乐趣。看着自己创造的角色在游戏中活灵活现地动起来,那种成就感是无法言喻的。
未来计划:
继续完善游戏,修复Bug,优化画面。
加入更多的剧情和角色。
尝试制作更复杂的武功系统和战斗系统。
也许,将来我会把这个游戏发布出去,让更多的人体验到“让你烂醉如泥杨过游戏”的魅力。
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