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寻找灵魂伴侣游戏官网?官方网站链接在这儿!

说起这个“灵魂伴侣游戏官网”,还真不是一时半会儿就能搞定的。就是觉得现在大家伙儿都挺忙的,找个能说得上话的人,比登天还难。网上那些个交友软件,花里胡哨的,看得人眼晕,好多时候聊半天,感觉还不如跟墙聊天有意思。 我就琢磨着,能不能整个简单点的东西,别搞那么复杂,就图一乐,万一真能碰上个“对的人”?一开始也没想搞多大,就想着弄个小网页,...

说起这个“灵魂伴侣游戏官网”,还真不是一时半会儿就能搞定的。就是觉得现在大家伙儿都挺忙的,找个能说得上话的人,比登天还难。网上那些个交友软件,花里胡哨的,看得人眼晕,好多时候聊半天,感觉还不如跟墙聊天有意思。

我就琢磨着,能不能整个简单点的东西,别搞那么复杂,就图一乐,万一真能碰上个“对的人”?一开始也没想搞多大,就想着弄个小网页,大家上去填点自己的爱好、想法,然后瞎匹配一下,纯属娱乐。

第一步,当然是瞎琢磨。

动手能力还行,但脑子有时候转不过弯。一开始想得特简单,不就一网站嘛拖拖拽拽,再写几行代码不就完了?结果真上手了,才发现完全不是那么回事儿。光是想网站叫啥名,就薅掉了我好几根头发。后来一拍脑袋,得了,就叫“灵魂伴侣游戏官网”,简单直接,多好记。

然后就是设计页面。我这审美,也就那样。一开始弄了个五颜六色的,自己看着都觉得土。后来找了些参考,学着人家那种简洁风,改了好几版,才勉强看着顺眼点。主要是颜色搭配,还有那些按钮放哪儿,字用多大,这些细节能把人逼疯。真的,比写代码还头疼。

接着就是最核心的“游戏”部分了。

这部分可把我给难住了。啥叫“灵魂伴侣”?这玩意儿玄乎得很。我总不能真搞个AI去分析人家三观?咱也没那技术。我就想了个笨办法,弄了些选择题,比如“你喜欢阴天还是晴天?”“旅行喜欢去大城市还是小乡村?”之类的。题目都挺生活化的,没啥标准答案,就是看个眼缘,看个大概的倾向。

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  • 想题目就想了好几天,生怕太俗了,又怕太刁钻了没人愿意答。
  • 然后就是怎么根据这些答案去“匹配”。我一开始想搞个复杂的算法,后来发现自己能力不够,就简化了,答得差不多的,就算有点“缘分指数”。
  • 还得考虑用户怎么看到匹配结果,怎么能让这个过程有点意思,别太干巴巴的。

整个过程,真是状况百出。

有时候写着写着,一个功能突然就不好使了,查半天也不知道哪儿出了问题。有时候觉得这个设计不行,推倒重来。还有时候,弄着弄着就跑去干别的了,拖延症犯了,一拖就是好几天。家里人还问我,天天窝在电脑前捣鼓啥?我说我在搞个大项目,能帮人找到灵魂伴侣,他们都笑我异想天开。

我记得有一次,用户注册的功能出了大问题,怎么都注册不了。我对着那几行代码,从晚上八点一直盯到凌晨三点,眼睛都快瞎了,发现是一个标点符号用错了。当时真是哭笑不得,想把电脑砸了的心都有。

总算是上线了。

也没指望能有多少人用,就当是自己折腾出来的一个小玩意儿。看着它能跑起来,有人上去点点看看,心里头还是有点小满足的。虽然糙是糙了点,功能也简单,但好歹是我一步一个脚印弄出来的。至于到底能不能帮人找到“灵魂伴侣”,这事儿谁也说不准,反正我提供了个可能性,剩下的就看缘分了呗。这玩意儿,说到底,也就是图个乐呵,别太当真,日子还得自己过。

现在想想,那段时间虽然挺累,但也挺充实的。至少,我把一个想法给实践出来了,这就够了。