说起这个《弘树NTR》,也是偶然间翻到的。最近实在是闲得慌,就想找点有“特色”的老游戏玩玩。这名字,懂的都懂,当时我就寻思,得亲自下去体验体验,看看这葫芦里到底卖的什么药。实践出真知嘛咱这人就这点爱
初体验,也就那样
下载安装,一气呵成。打开游戏,一股子老式SLG的味道就扑面而来。画面嘛挺复古的,你要是追求什么高清大作,那肯定得失望。不过对我这种老玩家来说,还算能接受,至少看着不累眼睛。主角弘树,上来就是一副衰样,好像天塌了似的,围绕着他和那个叫优美的女朋友展开,各种糟心事儿接踵而至。
操作倒是不复杂,基本上就是鼠标点点点。每天有固定的行动点数,你得琢磨着怎么分配。是去打工赚点小钱钱,还是去提升弘树那小子的各项能力,比如什么“沟通技巧”、“行动力”之类的,要么就是推进剧情。我一开始瞎玩,没个章法,结果弘树的日子过得那叫一个惨,直接GAME OVER好几次,只能老老实实读档重来。
玩进去了,还挺上头
玩着玩着,你还别说,慢慢就进去了。这游戏的核心就是各种选择,很多剧情分支都藏在不起眼的对话或者事件里。一步走错,可能后面的发展就完全不一样了。弘树这小子,在游戏里是真挺难的,一边要顾着女朋友优美,一边还要应付各种突发状况,甚至还有黑老大什么的出来搅局。那叫一个焦头烂额!
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我这人玩游戏,代入感还挺强。看着弘树老是吃瘪,心里也挺不是滋味。所以我就琢磨着怎么能让他稍微顺利点。这游戏名字里带个“NTR”,剧情走向嘛你们也能猜到个大概。有些情节确实挺让人郁闷的,但游戏也给了你反抗或者说改变命运的机会,就看你怎么操作了。
我当时是这么规划的:
- 初期疯狂打工:没办法,没钱寸步难行,很多能力提升和关键道具都得花钱。
- 优先提升关键属性:我感觉那个“毅力”和“观察力”特别重要,很多关键剧情的成功率都跟这个挂钩。
- 重要选项前必存档:这可是血的教训!有些选项一旦选错,简直想砸电脑,还好有存档大法。
- 跟NPC多对话:有时候一些不起眼的小角色,能提供关键信息或者触发隐藏事件。
中间有段时间,为了刷某个特定事件或者好感度,真的是反复SLG,SL大法用了无数次。特别是对付那个黑老大,每次他出来搞事,我都得提前做好万全准备,不然很容易就被他给搅黄了。那过程,真是又气又无奈,但搞定之后又特别有成就感。
结局与感想
磕磕绊绊玩了挺久,总算是打出了一个我个人还算能接受的结局。弘树虽然也经历了不少磨难,但总归是没那么惨到底。这游戏,你说它有多神,也谈不上,画面老旧,系统也有些重复作业感。但它的剧情选择和那种独特的氛围,确实挺吸引一部分人的。
玩完之后,长舒一口气。感觉就像自己当导演,拍了一部挺纠结的青春(?)伦理剧。有些地方设计得确实不太合理,或者说故意恶心人,但SLG不就是这样嘛在限制中寻找最优解。如果你也跟我一样,喜欢这种有点偏门,能琢磨剧情选择,并且对画面要求不高的,那倒是可以找来试试看。反正我是通关了,也算给自己这段时间的“实践”画上个句号了。 至少,以后跟人吹牛逼,也算玩过一款有点“东西”的游戏了,嘿