大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近捣鼓的一个玩意儿。名字挺怪的,叫《一个最好不要兑现的承诺》,而且我主要体验的是它那个“aya线最新”的部分。这游戏名儿一听就让人心里犯嘀咕,啥承诺,还最好别兑现?好奇心一下就上来了。
找这个的过程就不提了,反正是弄到手了,还是汉化版的,这点挺舒坦。打开游戏,一股子日系SLG那味儿就扑面而来。画面嘛还行,不算顶尖,但看着也顺眼。主要还是看剧情,对?
上手就是那个“承诺”
游戏主角哈利就背负着一年前对女朋友许下的一个挺重要的承诺。大概就是要努力上进,干出一番事业啥的。听着挺正能量的,是?我也以为是个励志故事,结果玩下去才发现,这水深着。
玩这类游戏就喜欢不走寻常路。看到有不同的线路选择,特别是听说这个“aya线”是最近更新的,内容比较新,我就直奔着去了。寻思着看看这“最新”到底新在哪儿。
进入Aya线的过程还是费了点心思的。 你得在前面的一些对话和行动里头,做出特定的选择。我记得有几个关键点:
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- 早期跟Aya的几次偶遇,态度要积极点。
- 在某个公司项目上,要选择跟Aya合作或者支持她的方案。
- 然后会有一些私下的邀约,不能拒绝得太干脆。
反正就是一步步试探,跟现实里头处关系似的,得琢磨对方心思。一旦选错了,可能就进不了这条线了,或者说进的不是“最新”的那个分支。
Aya线的“滋味”
这条线玩下去,怎么说,确实挺“那啥”的。Aya这个角色塑造得挺有意思,不是那种一眼就能看透的。她有她的魅力,也有她的复杂。跟她互动多了,主角哈利原本那个对女朋友的“承诺”,就开始变得越来越微妙,越来越像个烫手山芋。
我记得有个场景,哈利因为工作上的事情跟Aya走得很近,俩人加班到很晚。那氛围,那对话,啧啧,一步错,可能就万劫不复了。游戏里头,这种让人揪心的选择还真不少。有时候,一个看似无关紧要的决定,后面就给你来个大“惊喜”。
这所谓的“最新”内容,我感觉主要体现在Aya这边多了几个专属的剧情事件,还有就是结局好像也多了新的可能性。有些对话和心理活动,确实比我以前道听途说了解到的要细腻一些,也更纠结一些。你会明显感觉到哈利内心的挣扎:一边是旧情和承诺,一边是新鲜的诱惑和可能性。
说真的,玩到某些情节的时候,我自个儿都替主角捏把汗。这游戏,尤其是Aya这条线,它就是在不断挑战你对“承诺”和“选择”的看法。有些时候,你甚至会想,当初那个承诺,是不是真的就那么神圣不可侵犯?或者说,它在特定的人和事面前,会不会显得有点……不合时宜?
我这人平时也爱瞎琢磨。以前年轻的时候也做过不少承诺,有些实现了,有些就那么随风飘散了。现在回头看,有些承诺没兑现,好像也不是啥坏事,反而松了口气。游戏是游戏,现实是现实,不能混为一谈。但这种复杂的人性展现,确实能让人琢磨点东西。
所以为啥说“最好不要兑现”?
玩通了Aya线的一个结局后(听说还有别的,我还没打出来),我大概有点明白为啥这承诺“最好不要兑现”了。至少在这条线里,如果哈利死守着那个最初的承诺,可能很多事情的走向就不会是现在这样,他跟Aya的故事也不会发生。而一旦他偏离了最初的轨道,为了“兑现”对另一个人的新“感觉”或者说“承诺”,那旧的承诺就必然要被打破。
这游戏就是把这种矛盾给你摆在面前,让你自己去体验,去感受。过程挺折磨人的,但又有点上头。尤其是当你代入主角,面对那些两难选择的时候,那种无力感和刺激感交织在一起,确实挺特别的。
这回实践《一个最好不要兑现的承诺》的Aya线最新内容,感觉还是挺深刻的。它不是那种傻白甜的剧情,而是充满了各种现实的无奈和人性的挣扎。你要是也喜欢这种有点深度,能引发思考的SLG,那这个“Aya线”或许值得你去亲自走一遭,体验一下那种“最好不要兑现”的承诺,到底是个啥滋味。玩游戏嘛开心最重要,别太往心里去哈!