今天跟大家伙儿聊聊我搞的这个“拔作岛杨过游戏”的实践记录,这名字起的就挺那啥的,但没办法,为了吸引眼球嘛理解万岁!
我就寻思着能不能把一些经典元素融合到一起,既要有武侠的味儿,又得有点那啥…咳咳,你懂的。于是我先是到处扒素材,建模、立绘啥的,这可费了不少劲。特别是杨过的形象,改了好几遍,总觉得差点意思,不是太老就是太娘,才搞出个勉强能看的。
接下来就是剧情了,这才是重头戏。我参考了不少拔作的套路,又结合了《神雕侠侣》的框架,想整出一个既有情怀又有刺激的故事。尺度方面我还是把握了一下,毕竟和谐社会嘛具体怎么个结合法,我就不细说了,反正就是杨过在拔作岛上的一些奇遇,你们自己脑补。
然后是游戏引擎的选择。我一开始想用Unity,毕竟比较熟悉,但后来觉得不太适合这种小黄油的风格,就换成了Ren'Py。这玩意儿做AVG游戏确实方便,脚本也好写,各种特效也能轻松实现。就是美术资源比较麻烦,得自己一点点抠。
- 立绘:这是最花时间的,各种表情差分、服装变化,一张立绘搞好几天。
- 背景:一部分是网上找的素材,一部分是自己画的,尽量营造出那种神秘又诱人的氛围。
- 音乐:这个我直接用的现成的,省事儿!
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代码方面,Ren'Py的脚本语言还是挺简单的,就是各种条件判断、事件触发啥的。我把杨过的属性值、好感度啥的都加了进去,根据玩家的选择,会影响到后续的剧情发展。为了增加趣味性,我还加了一些小游戏,比如射雕、打猎啥的,虽然简陋,但也能玩一玩。
测试阶段简直是灾难。各种bug层出不穷,立绘显示不出来、剧情卡死、小游戏崩溃,我都快崩溃了。只能一点点排查,一点点修复。好在Ren'Py的调试工具还算好用,不然真要吐血了。
总算是把这个“拔作岛杨过游戏”给搞出来了。
虽然画面粗糙、剧情狗血,但好歹也算是个成品。我自己玩了几遍,感觉还行,至少能让人嘿嘿一笑。这玩意儿肯定不能公开传播,只能自己偷偷玩玩。这回的实践也让我学到了不少东西,以后有机会再搞点更有意思的项目。