这事儿得从几天前说起。平时就喜欢琢磨些有的没的,那天不知道怎么的,脑子里就冒出来一个念头——“拯救世界的是善还是恶”。这问题挺玄乎的,一下就勾起了我的兴趣。我就想,要是真有这么个背景,搞个游戏官网出来,会是个啥样?
起因:一个有点意思的念头
话说,这几天脑子里老是盘旋着一个怪怪的想法,就是“拯救世界的是善还是恶”这么个主题。一开始也没太当回事儿,就跟朋友瞎聊的时候提了一嘴,结果越聊越觉得,这玩意儿要是做个什么东西出来,应该挺有意思的。
就喜欢瞎琢磨,琢磨来琢磨去,就想着,干脆给这个想法整个“官网”得了,听着就挺唬人的。主要是想把一些零零散散的念头给它归拢归拢,看看能不能整出点啥名堂。
动手:从零开始瞎捣鼓
说干就干。第一步,我先没急着上手就敲代码啥的,那玩意儿我也不精通。我就拿了张纸,一支笔,开始画草图。就想着这官网得有啥?
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- 核心理念区:肯定得说说这“善恶”怎么拯救世界,或者说,到底哪个说了算。
- 故事背景:编点儿瞎话,让这世界观听起来像那么回事儿。
- 也许来点互动?比如投个票,看看大家觉得善牛还是恶强。
设计嘛就追求一个简单明了,别整那些花里胡哨的,我这水平也整不来。就想着,背景色暗一点,显得深沉,字体选个稍微有点个性的,但又不能太难认。
第二步,就是码字了。这部分最费脑筋。我得想着怎么把那个“善恶”的纠结点给写出来,既不能太说教,又得有点引人思考的感觉。我试着写了几段,感觉就像是自言自语,把自己绕进去了好几次。比如写到“善意的极致是否会催生新的恶”,或者“以恶制恶的边界在哪里”,写着写着就觉得,这问题还真不是一两句话能说明白的。
第三步,就是把这些玩意儿“组装”起来。我用了一些最基础的工具,就想着把文字、图片(虽然我没真找图,脑补的)给它摆放这里折腾了不少时间,主要是对齐,间距,颜色搭配啥的,反反复复调了好几遍。力求一个“看起来还行”的效果。
成果:一个“精神”官网的诞生
折腾了大概一下午,总算是把这个“拯救世界的是善还是恶游戏官网”的雏形给弄出来了。这玩意儿就是个概念性的东西,一个存在于我本地电脑上的实践记录。没有酷炫的动画,也没有复杂的功能,就是一些文字和简单的排版。
但整个过程下来,感觉还挺有意思的。从一个模糊的想法,到一步步把它具象化,虽然成果简陋,但那种从无到有的感觉还是挺不错的。而且在琢磨内容的时候,也确实对“善恶”这个话题有了点更个人的思考。
说到底,这玩意儿能不能真拯救世界不好说,但折腾这么一下,确实让我这一下午过得挺充实。有时候,过程比结果更有意思,不是吗?