今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的这个“无法忍耐的哥哥”游戏,说起来都是泪,简直是逼着我从头学了一遍引擎!
就是看着这游戏概念挺有意思,想试试能不能自己整个差不多的。结果,想法是美好的,现实是骨感的。
我得选个引擎不是?Unity?Unreal?还是啥其他的?我寻思着我这小项目,上手快才是王道,直接奔着Unity去了。之前摸过一点皮毛,想着应该能应付。结果一打开,好家伙,忘得一干二净!
得了,从头开始学呗。先是啃官方文档,那玩意儿看得我头昏脑胀的,全是英文!然后就是各种找教程,B站、CSDN,能搜的都搜了。跟着视频一步一步来,先是建场景,搞人物模型,折腾了好几天,总算是把主角给立起来了。
接下来就是动画了,这玩意儿才是真要命!走路、跑步、受伤、各种互动,得一点点调,一个动作不对劲,整个角色都显得傻了唧的。我对着屏幕,眼睛都快瞎了,总算是弄出了几个能看的动作。
然后就是游戏逻辑了,这部分是最麻烦的。什么碰撞检测、事件触发、AI啥的,全都得自己写代码。我这半吊子水平,写出来的代码那叫一个惨不忍睹,bug满天飞。没办法,只能硬着头皮debug,一行一行地检查,改了又改,改了又改,头发都快掉光了。
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为了增加点“无法忍耐”的感觉,我还特意研究了下怎么做动态光影和特效。粒子效果、shader,各种捣鼓,总算是弄出了点像样的东西。
最让我头疼的,还是剧情和对话。为了让角色更有灵魂,我写了一堆对话,但是怎么看都觉得尬得要死。后来我干脆找了几个朋友,让他们帮忙润色,这才稍微好点。
搞了大概一个多星期,总算是把一个能玩的demo给弄出来了。虽然画面粗糙,bug也多,但是好歹能跑起来了。
整个过程真的是太折磨人了,但也学到了不少东西。以后再也不敢小瞧游戏开发了,真的是太不容易了!
- 选了Unity引擎,重新学习了基本操作。
- 然后是人物建模和动画,这个过程很痛苦。
- 接着是游戏逻辑和代码,bug多到爆炸。
- 是剧情和对话,找了朋友帮忙润色。
最终效果:
虽然还很不完善,但是总算能跑起来了,也算是给自己一个交代。我打算继续完善这个游戏,争取能做成一个稍微好一点的作品。