说起来也是闲得蛋疼,最近真没啥带劲的游戏玩儿。翻来覆去就那么几个老面孔,刷短视频都比打游戏有意思。结果不知道哪个犄角旮旯里看到有人提了一嘴这个“时间停止幻想乡”,当时我就寻思,嚯,这名字起的,够中二,也够直接。幻想乡嘛老熟人了,时间停止这玩意儿,有点意思。就想着下来瞅瞅,打发打发时间呗。
上手体验,也就那么回事儿
找这游戏费了点劲,毕竟不是啥大厂出品。下下来装点开。一股子熟悉的二次元味儿扑面而来。画面嘛就那样,独立游戏水平,指望它跟那些3A大作比那是不现实的。不过也还行,至少人物画得还算顺眼,看得出是用了心的,比某些粗制滥造的玩意儿强点。
一上来也没啥新手引导,直接就把我扔进去了。就喜欢自己瞎琢磨。先是控制着角色到处跑跑,看看地图,试试按键。这操作手感嘛只能说中规中矩,不算“丝滑”但也绝对不至于“便秘”,就那么个意思。反正这种游戏,重点也不在这儿。
核心玩法:时间停止,然后?
重点当然是“时间停止”了。我赶紧就试了试。一按某个键,整个世界就跟按了暂停键一样,除了我自己,啥玩意儿都不动了。小妖精也弹幕也都给定那儿了。当时我就乐了,心想这可有的玩儿了。
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然后?然后我就开始琢磨这时间停止能干是不是能为所欲为?是不是能躲开所有弹幕?是不是能跑到BOSS背后疯狂输出?我开始各种尝试:
- 在弹幕雨里开启时间停止,然后慢悠悠地从缝隙里走过去。这个倒是行,有点赖皮,但确实爽。
- 想趁着敌人不动的时候绕到背后攻击,结果发现好像没啥特别的伤害加成,或者说这游戏压根没做那么细的判定。
- 试试能不能利用时间停止来解谜或者通过一些特殊地形。有些地方好像确实需要这么干,但设计得也就一般般,没有太惊艳的感觉。
玩了一阵子就发现了,这个时间停止,更像是一个让你喘口气、观察一下局势或者简单规避一下伤害的技能。指望它能玩出什么花里胡哨的骚操作,那还是有点想多了。有点像以前玩的一些老游戏,给你个看似很牛逼的技能,但实际上限制挺多,或者说开发者也没想让你用得太离谱。
幻想乡的味儿,正不正?
再说说“幻想乡”这部分。毕竟是打着东方Project的旗号。游戏里确实出现了一些熟悉的角色,灵梦,魔理沙,妖梦啥的。立绘嘛前面说了,还行。但是剧情方面,感觉就比较单薄了。基本上没啥深入的剧情,就是推图,打怪,见BOSS。对话也比较简单,有点流于表面。
我这人玩东方相关的同人游戏,还是挺看重那个“味儿”的。有些游戏虽然制作粗糙,但能把角色的性格、原作的梗给玩明白了,那也挺有意思。这个《时间停止幻想乡》,感觉就是套了个幻想乡的皮。角色是那些角色,但感觉没啥灵魂。可能开发者主要精力都放在“时间停止”这个机制上了。
音乐倒还不错,有几首BGM还挺带感的,有点东方那味儿。这点值得表扬一下。
玩到后期的感觉
玩到后面,感觉有点重复了。就是不断地用时间停止来过关。难度曲线也比较奇怪,有些地方突然就难得要死,有些地方又简单得不行。我一度怀疑是不是我打开方式不对。有时候卡关了,就只能硬着头皮反复尝试,所谓“百折不挠的毅力”大概就是这么练出来的,虽然我并没觉得练出来有啥用,玩个游戏还搞得跟上班一样累,图啥?
也没有什么特别复杂的养成系统,或者像某些游戏那样搞什么“空中之城”、“招募冒险者”之类的模拟经营元素。就是个比较纯粹的动作(或者说策略?)闯关。这点上倒是挺直接的,不搞那些花里胡哨的。
我当时就琢磨,这开发者是不是一个人或者一个小团队?很多地方感觉就是“做了,但没完全做”。想法是有的,但实现出来就有点力不从心。就像以前我一哥们儿,天天吹自己有个绝世的点子,能改变世界,结果捣鼓了半年,拿出来的东西就一堆BUG,逻辑都跑不通。这游戏给我的感觉有点类似,点子不错,但打磨得不够。
总的来说
所以要问我这《时间停止幻想乡》到底怎么样?我的实践记录就是,一个有点意思但不多的小品级游戏。如果你对“时间停止”这个概念特别感兴趣,又恰好是东方爱好者,那可以下来玩玩,尝尝鲜。但别抱太大期望,指望它能给你带来多大的惊喜或者多丰富的游戏体验,那估计会失望。
它就像街边那种突然冒出来的小吃摊,看着招牌挺唬人,尝一口,味道还行,但不至于让你天天惦记。打发打发时间,图一乐还凑合。反正我是玩了几天就放下了,没啥接着玩下去的动力。可能我这人就是这样,新鲜劲儿一过,就没啥耐心了。毕竟现在这年头,好玩的东西太多,不好玩的东西也太多,咱的时间可宝贵着,不能随便浪费不是?