说起这个“时间停止电车最新版本”,我可算是折腾了好一阵子。一开始是在一个犄角旮旯的论坛里看到的,有人神神秘秘地发了个帖子,就几个字,说“新版出了,懂的都懂”。就好琢磨这些神神叨叨的东西。
折腾的开始
我立马就私信了那个发帖的哥们,结果人家半天不回。后来还是在另一个不相关的群里,偶然听人提了一嘴,说是什么什么渠道能搞到。过程那叫一个费劲,七拐八绕的,感觉跟以前找稀有种子似的。好不容易弄到手,一看文件大小,嚯,还不小,几个G。
安装过程倒是没啥特别的,就是下一步下一步。不过启动的时候,我这老电脑风扇呼呼转,我还寻思,这玩意儿这么吃配置?界面嘛跟上个版本比,确实精致了不少,至少那些像素块看着没那么扎眼了。之前那个版本,我跟你说,那简直是马赛克大赏,看久了眼睛都疼。
实际体验那点事儿
进去之后,最关心的当然还是“时间停止”这个核心功能。这回最新版号称是“无缝停止”,而且“细节更丰富”。我试着在电车刚出站的时候按下了那个“关键按钮”。你猜怎么着?周围的场景“唰”的一下就定住了!行人、飞鸟、飘落的叶子,全都凝固在那个瞬间。
我特意凑近了看那些“静止”的人物,表情确实比以前的版本生动点,不像以前那样跟蜡像似的。电车里的乘客,有的在看手机,有的在打瞌睡,有的在交谈,动作和表情都停在按下按钮的那一刻。这回更新还加了几个新的电车线路和场景,比如什么“黄昏下的海岸线”、“雨夜的都市”之类的,氛围感倒是做的还行。
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- 场景细节确实多了,比如雨滴停在半空,能看到清晰的形状。
- 人物模型的边缘平滑了不少,没那么重的“游戏感”了。
- 操作上好像也优化了,切换视角什么的流畅了一些。
这玩意儿玩久了还是有点腻。一开始觉得新鲜,到处“暂停”,到处看细节。但看多了也就那么回事。而且我发现个小问题,有时候“停止”的不是很彻底,比如远处的小物件偶尔还会轻微抖动一下,不知道是不是我电脑配置跟不上的原因。还有就是,所谓的“互动性”还是差了点,基本上就是个高级“观察模拟器”。
为啥我有空琢磨这些?
你们肯定好奇我哪来这么多闲工夫琢磨这些没啥大用的玩意儿?嗨,别提了。前阵子我不是接了个私活嘛给一个号称要做“新时代社交平台”的小公司做个什么用户行为分析模块。一开始谈得好好的,需求也明确了,价格也谈妥了。结果?干了一半,那边的负责人换人了。
新来的那个小年轻,据说是老板的什么亲戚,一来就推翻了之前的方案,说什么“不够互联网思维”,要“拥抱变化”。行,拥抱就拥抱呗,我加班加点改。改完了,他又说要加入什么“元宇宙概念”,我当时就想骂人,这都哪儿跟哪儿。前前后后改了七八个版本,项目黄了,尾款也没给利索,说是“项目效果未达预期”。我真是气不打一处来,辛辛苦苦小半年,落得这么个结果。那段时间就挺郁闷的,啥也不想干,就天天在网上瞎逛,这才撞见了这“时间停止电车”的最新版,权当是解解闷了。
这“最新版本”也就那样。新鲜感过了,就觉得有点儿空虚。可能还是因为最近糟心事比较多,看啥都没那么大劲头了。不过你要是没玩过,又对这类题材感兴趣,找来体验一下,看看热闹也还行。别抱太大期望就是了。
这回的实践记录就到这儿。也就是个小众的玩意儿,给同样喜欢瞎折腾的朋友们分享一下。就那么回事。