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欢迎来到后宫岛绅士游戏攻略:老司机带你玩转后宫!

说起来,这事儿得从上个礼拜说起。那几天真是憋屈,工作上屁事一堆,回到家就想瘫着,啥也不想干。之前玩的那几个大作,要么就是肝得要死,要么就是更新慢得跟便秘似的。我寻思着得找点轻松愉快,不用动脑子,又能打发时间的东西。 正琢磨,我那发小,就是外号“资源帝”那哥们,突然给我发了个神秘兮兮的压缩包。他说:“老哥,看你最近挺郁闷,给你整个好活...

说起来,这事儿得从上个礼拜说起。那几天真是憋屈,工作上屁事一堆,回到家就想瘫着,啥也不想干。之前玩的那几个大作,要么就是肝得要死,要么就是更新慢得跟便秘似的。我寻思着得找点轻松愉快,不用动脑子,又能打发时间的东西。

正琢磨,我那发小,就是外号“资源帝”那哥们,突然给我发了个神秘兮兮的压缩包。他说:“老哥,看你最近挺郁闷,给你整个好活儿,保证药到病除,嘿”我一看文件名,心里就有数了——《欢迎来到后宫岛绅士游戏》。得,这名字,一听就是那味儿。

上手折腾

我先把这包给解压了,过程还算顺利,没遇到啥乱七八糟的捆绑软件,这点还行。双击打开游戏,一阵比较二次元的音乐之后,就进主界面了。画面嘛就是那种典型的日系风格,色彩挺鲜艳,人物立绘看着也还算...用心。

开局剧情老套路了,主角跟几个朋友出海浪,结果船翻了,醒来就发现自己漂到一个荒岛上。经典的鲁滨逊开局,只不过这回鲁滨逊的目标可能不太一样。我点了开始新游戏,寻思着先看看这岛上到底有啥名堂。

岛上求生与“交流”

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就是教学引导。先是让我捡木头,然后是石头,再然后是找点能吃的果子。这操作挺简单的,鼠标点点点就行。我心想这不就是个生存建造游戏的路子?也没啥特别的。

紧第一个“岛民”就出现了。 好家伙,这一登场,我就明白为啥这游戏叫“后宫岛”了。陆陆续续又遇到了好几个不同的角色。这游戏的重点,显然不是让我在这荒岛上搞基建,而是要跟这些个角色“友好相处”。

所谓的“友好相处”,说白了就是做任务,送礼物,提升好感度。任务内容,五花八门,有时候是让我去岛的另一边找个什么稀奇古怪的花,有时候是让我帮忙打几只岛上的小怪物,有时候就是陪着说说话,选选对话选项。

  • 收集资源是基础: 不管你要干木头、矿石、食物这些基础资源你都得去弄。因为很多任务道具的合成,或者给角色们造点她们喜欢的小玩意儿,都离不开这些。我就吭哧吭哧砍树、挖矿,跟个老黄牛似的。
  • 对话选项得琢磨: 跟角色对话的时候,选项还挺多。选对了,好感度“噌”就上去了;选错了,人家可能就不搭理你了。有几次我手贱选错了,还得读档重来,真是麻烦。
  • 好感度是关键: 这游戏的“绅士”部分,基本都跟好感度挂钩。好感度到了一个阶段,就能解锁新的剧情、新的CG画面,或者是一些特殊的互动。你懂的。

我当时就想,这不就是披着生存外衣的Galgame嘛不过有一说一,有些剧情对话写得还挺有意思,每个角色的性格也做得不太一样。为了解锁下一段剧情,我愣是把那些重复的资源采集任务给肝了好几遍。

一点小小的体会

玩了大概十几个小时,主线剧情推得七七八八了,岛上的姑娘们也基本上都“攻略”完毕。你说这游戏有多好玩?也就那样。画面还行,音乐凑合,玩法嘛就是不断地重复“收集-任务-提升好感度”这个循环。

但为啥我还玩下去了?一来是打发时间确实可以,尤其是晚上睡不着的时候,点点鼠标,看看剧情,时间不知不觉就过去了。二来嘛就是那种收集癖和满足感。 每当解锁一个新的角色剧情,或者拿到一张新的CG,心里头还是会有点小小的成就感的,虽然这成就感有点那哈哈。

这游戏,你要是把它当成什么传世大作,那肯定要失望。但你要是就想找个轻松点,带点“福利”,能让你暂时忘掉现实烦恼的东西,那它可能还真能让你在某个百无聊赖的下午或者深夜,找到一点点乐趣。我实践下来,感觉就是这么个情况。反正游戏嘛自己玩得开心就管那么多干嘛,对?