今天跟大家伙儿聊聊我这几天鼓捣的玩意儿,就是那个《欲望交响曲V0.45》的游戏官网。一开始我是抱着试试看的心态,毕竟之前也没正经搞过游戏官网这种东西,但耐不住好奇心,就想着挑战一下。
我先是到处搜罗资料,看看别人家的游戏官网都是啥样,心里也好有个谱。这不搜不知道,一搜吓一跳,现在的游戏官网那是做得一个比一个花哨,特效满天飞,恨不得把所有酷炫的东西都堆上去。不过咱也不能照搬人家的,得结合《欲望交响曲》这游戏的特点来。
然后我就开始琢磨官网的整体风格和布局。这游戏嘛大家都懂的,所以官网的风格就不能太小清新,得带点那味儿。我选了个比较暗黑的色调,背景也搞得有点神秘感,这样才能吸引眼球。布局方面,我参考了几个比较火的同类型游戏官网,把重要的信息,比如游戏介绍、角色展示、下载链接啥的,都放在了显眼的位置。
接下来就是撸代码了。我用的还是我最熟悉的HTML、CSS和JavaScript。HTML负责搭建网页的结构,CSS负责美化页面,JavaScript负责实现一些动态效果。这部分是最费时间的,也是最考验技术的。
就说那个角色展示,我一开始想用轮播图来实现,但是总觉得太普通了,没啥新意。后来我就琢磨着能不能搞个3D模型展示,让玩家可以自由旋转、放大缩小,这样看起来更带劲。结果搞了半天,发现自己的3D技术实在太菜了,只能放弃。还是老老实实地用了轮播图,不过我在轮播图上加了一些小动画,让它看起来不那么单调。
还有那个下载链接,一开始我是直接放了个下载地址,但是后来我觉得这样太low了,就想着能不能搞个下载进度条,让玩家知道下载到哪儿了。这个实现起来也不难,就是用JavaScript监听下载事件,然后更新进度条的宽度。
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在制作过程中,我也遇到了不少坑。比如,有些浏览器对某些CSS属性的支持不太导致页面在不同浏览器上的显示效果不一样。为了解决这个问题,我只能不断地测试、调整,尽量让页面在各种浏览器上都能正常显示。
经过几天的折腾,总算是把官网的基本框架给搭起来了。虽然还有很多地方需要完善,但是总算是有个样子了。
我还对官网进行了优化,比如压缩图片大小、优化代码结构、使用CDN加速等等,尽量让官网的加载速度更快。毕竟没人喜欢打开一个网页要等半天。
这回制作《欲望交响曲V0.45》游戏官网的经历还是挺有意思的。虽然过程很艰辛,但是看到自己的成果,心里还是挺满足的。以后有机会,我还想尝试制作更复杂的网站,挑战更高的难度。