初识这玩意儿
今儿个得跟大家唠唠我最近捣鼓的一个东西,叫啥?叫《永恒的乐园与少女的觉醒杨过游戏》。这名字一听就挺奇葩的,对? 我第一次瞅见这名儿,也是一头雾水。前半截“永恒的乐园与少女的觉醒”,听着还像那么回事儿,挺二次元的,感觉是个日式RPG或者啥剧情向的游戏。可后半截这个“杨过游戏”,就让我有点摸不着头脑了。我寻思着,杨过大侠跟这少女乐园有啥关系?
上手折腾记
反正闲着也是闲着,我就决定找来试试。你还别说,找这玩意儿还真费了我一番功夫。 不是那种摆在明面上随便就能下的东西,得在一些犄角旮旯的论坛、同好群里头打听。好不容易给扒拉出来了,下下来一看,安装包还不小。我这老电脑,吭哧瘪肚地装了半天。打开之后,开场动画还挺像模像样的,音乐也不错,确实有那股子“永恒乐园”的味儿。
一开始玩,就跟普通的游戏差不多,控制个小姑娘,在个看着挺美好的世界里头跑来跑去,接点任务,打打怪。剧情,也挺传统的,大概就是少女要拯救世界,或者寻找失去的记忆之类的。我当时心里还犯嘀咕,这“杨过”到底体现在哪儿? 难道是主角少条胳膊?也没瞅出来。
“觉醒”的奥秘
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玩着玩着,大概过了几个小时,剧情推到一定程度,或者说是我无意间触发了啥隐藏条件之后,事情开始变得有点“微妙”起来了。 怎么说,就是游戏里的一些选项,或者是一些和NPC的互动,开始出现一些让人“会心一笑”或者说“意味深长”的内容。这时候我才反应过来,,原来“杨过游戏”的梗在这儿!
也不是说游戏本身有多么那就是它提供了一些……一些“可能性”。打个比方,就像有些武侠小说里,主角练功走火入魔,结果反而打通了任督二脉一样。 这个“觉醒”,既像是游戏里少女主角能力的觉醒,也像是我这个玩家对这游戏“真实面貌”的觉醒。有些对话选项,你要是按常规思路选,可能就平平无奇过去了。但你要是稍微“不走寻常路”一点,就能解锁一些特别的剧情分支或者CG画面。还真挺考验人的“悟性”的。
- 我记得有个地方,需要跟一个NPC搞好关系才能拿到关键道具。
- 一开始我老老实实送礼、做任务,进度慢得要死。
- 后来我琢磨着,这既然叫“杨过游戏”,是不是得有点“不按套路出牌”的地方?
- 我就试着在对话的时候选了一些比较“跳脱”或者说“大胆”的选项。
- 结果你猜怎么着?那NPC的态度一百八十度大转弯,道具轻松到手!
这就让我觉得,这游戏设计者还真有点东西,知道玩家们好哪一口。它不是那种硬塞给你的,而是藏在一些细节里,得你自己去“悟”,去“发掘”。
玩后的一点念想
这个《永恒的乐园与少女的觉醒杨过游戏》,前半截的名字确实挺能唬人的,让你以为是个正经游戏。但玩到后面,你才会发现它真正的“乐趣”所在。 也不是说它有多么高深莫测,就是那种“懂的都懂”的感觉。偶尔玩玩,换换口味,也还行。
这种东西也就是图一乐。你要是真想在里面学到啥人生哲理,或者体验啥史诗剧情,那可能就想多了。它更像是一个……一个成年人的小玩具。 你得有点探索精神,还得有点幽默感,才能体会到其中的妙处。我这实践下来,感觉就是,名字起得再花里胡哨,内核还是得玩家自己去品。行了,今儿就先唠这么多,下次有啥好玩的,再跟大家分享!