大伙儿晚上今天得空,我就琢磨着把我最近捣鼓的一个事儿给大伙儿说道说道。这事儿得从我前阵子瞎琢磨一个叫“渔网亡灵游戏”的玩意儿开始说起。
起初的困惑与探索
就好瞎琢磨。那天也不知道咋回事,脑子里就冒出来“渔网亡灵游戏”这么个词儿。我就纳闷了,这是个啥游戏?小说?还是啥黑话?我先是习惯性地打开了常用的几个游戏平台和搜索引擎,输入“渔网亡灵游戏”这几个字,敲下回车。
结果?搜出来的东西五花八门。有的说是小说,有的沾点边儿提到了“亡灵”类的游戏,但跟“渔网”俩字儿八竿子打不着。还有些攻略提到什么“快速按空格”,感觉像是某个具体游戏的操作,但也不是我要找的那个“渔网亡灵”。
我就寻思,这“渔网”和“亡灵”咋能凑一块儿?难道是那种撒网捕鱼一样抓鬼的游戏?听起来还挺带感的。我这个人就是这样,一旦对啥事儿感了兴趣,不搞明白就浑身难受。
转变思路,自己动手“实践”
既然直接搜搜不到现成的,我就换了个思路。我开始回忆我玩过的那些带有“亡灵”元素的游戏,比如一些生存恐怖类、或者是有僵尸、幽灵的游戏。然后我琢磨,这些游戏里有没有什么机制,能跟“渔网”这个概念沾上边。
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我想了半天,直接用“网”来抓鬼的好像真不多。但“渔网”的特点是是大范围、有一定策略性地去“捕获”目标。我就联想到了游戏里的一些策略:
- 设置陷阱:这不就像预先布置好的渔网吗?等待猎物自投罗网。
- 区域控制:在某些游戏里,你需要控制一片区域,不让亡灵进来,或者把它们限制在某个范围内。这也有点像用网把鱼圈起来。
- 引诱与包围:通过声音或者道具把亡灵吸引到特定地点,然后利用地形或者队友进行合围。这过程也挺像捕鱼时的配合。
这么一想,思路就开阔了。我决定不再纠结于非得找到一款名字就叫“渔网亡灵游戏”的作品,而是尝试用“渔网”的思路去玩那些已有的亡灵题材游戏。
我的“渔网亡灵”玩法实践记录
说干就干。我翻出了一款我以前挺喜欢玩的,有点开放世界元素的生存类亡灵游戏。这款游戏本身没有直接的“渔网”道具。
第一步:侦查与规划。
我没有像以前那样莽撞地冲上去就打,而是先爬到高处,观察亡灵的分布、巡逻路线和数量。就像渔夫下网前要观察水情鱼情一样。我标记了几个关键的隘口和资源点。
第二步:布置“渔网”。
我利用游戏里已有的机制,比如可以制作的爆炸物、可以引燃的油桶、或者是一些能发出声响的装置。我把这些东西巧妙地布置在我规划好的“捕猎区”的关键节点上。比如在一个狭窄的通道口,我放置了几个遥控炸弹,这就是我的“网口”。
第三步:驱赶与收网。
然后,我开始小心翼翼地从外围“驱赶”亡灵。制造一些小动静,或者利用游戏里的一些道具,把它们慢慢往我布置好的“网口”引。这个过程得特别耐心,跟赶鱼入网差不多。一旦大部分亡灵进入了伏击圈,我立马引爆那些装置,“收网”!
实践中的小插曲和调整:
过程也不是一帆风顺的。有几次“网”没布或者“鱼”太精了,直接冲破了我的防线,搞得我手忙脚乱。比如有一次,我以为亡灵会直线冲过来,结果它们从侧面绕过来了,我的“渔网”就成了摆设。我就赶紧调整策略,开始考虑更立体的防御,甚至利用建筑物的高低差来制造“渔网”的层次感。
我还尝试在一些团队合作的亡灵游戏里应用这种“渔网”思路。比如,我和队友分工,一部分人负责在外围骚扰驱赶,把亡灵“赶”向主力部队布好的“火力网”或者控制点。这种配合打起来,效率确实高了不少,也更有意思。
的体会
经过这么一番折腾,我发现所谓的“渔网亡灵游戏”,对我来说,它可能并不是特指某一款具体的游戏,更多的是一种玩法思路,一种策略。就是用一种更具规划性、策略性的方式去应对亡灵,而不是单纯的突突突。这让我从一些老游戏中找到了新的乐趣。
有时候我们不必拘泥于某个具体的名字或者定义。换个角度去思考,去实践,往往能有新的发现和收获。今天就先跟大伙儿分享到这儿,下次有啥好玩的实践再来唠!