我就琢磨着给那个《渔网亡灵》搞个官网出来。这名儿听着就挺带劲的,对?我寻思着,既然是“实践记录”,那就得从头开始,把咋想的、咋做的都给各位说道说道。
初步构想与准备
我脑子里也没啥特清晰的画面,就是觉得这游戏名儿挺有意思,“渔网”和“亡灵”,一听就不是啥阳间玩意儿,肯定得带点阴森恐怖,又有点那种捕捞、探索的感觉。官网的整体风格,我也想往这方面靠。
工具嘛就我平时捣鼓网页那老几样,什么编辑器,图片处理软件,都给它招呼上。主要还是想整个静态页面,练练手,代码量也不至于太大,自己一个人也能应付过来。
页面结构规划
我想着一个游戏官网,起码得有这么几个部分:
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- 首页:门面担当,得抓人眼球,放点酷炫的宣传图或者概念图。
- 游戏介绍:具体说说这游戏是啥背景,主要玩法是
- 新闻动态:要是有啥更新,活动,也能往上放。
- 联系我们/社区链接:方便玩家交流或者反馈问题,虽然我这是个“假”官网,但戏得做全套嘛
大概就这么几个大块,心里有了个谱,就开始动手了。
首页的折腾
首页最重要,我琢磨着得放一张大图,最好是那种深海里,破旧的渔网缠绕着一些发光的、模模糊糊的亡灵影像,那种感觉。然后网站的标题《渔网亡灵》用个比较有设计感的字体,颜色嘛深蓝、墨绿,带点幽光的白色,差不多就这个调调。
导航栏就放在顶部,简单明了,鼠标放上去能有个变色或者发光的效果,增加点互动性。我试了好几种布局,还是选了个常规的,毕竟用户习惯在那儿摆着。
游戏介绍页面的填充
这块儿就得开始编故事了,不,是填充内容。我想象了一下:
背景故事:大概就是说一片被诅咒的海域,无数渔船神秘失踪,只有一些破旧的渔网偶尔会被冲上岸,上面还挂着些不可名状的东西。玩家扮演的就是一群胆儿大的探险者,或者说是亡灵猎人,开着特制的船,用特制的渔网去打捞这些“亡灵”资源,揭开海域的秘密。
核心玩法:
- 驾驶船只在不同海域探索。
- 使用各种效果的“渔网”捕捉不同种类的“亡灵”。
- “亡灵”可以用于研究、升级装备,或者有别的啥用途。
- 可能会遇到一些强大的“亡灵头目”啥的,增加点挑战。
我把这些想法整理了一下,用比较吸引人的文字写出来,配上几张我自己瞎画的,或者找的些概念图拼接一下的“游戏截图”,让它看起来像那么回事儿。
新闻动态和其他
新闻动态这块儿,我就随便编了几条,比如“《渔网亡灵》首次技术测试圆满结束!”、“全新亡灵种类‘深海巨喉’即将登场!”之类的。主要是为了让页面看起来不那么空。
“联系我们”就更简单了,放个假的邮箱地址,或者写上“敬请期待官方社群”之类的。反正就是个形式。
过程中的小波折
做起来也不是一帆风顺。有时候为了一个图片的位置,或者一个按钮的样式,能来来回回调整半天。尤其是在配色上,既要体现“渔网”的粗犷和“亡灵”的阴森,又不能太辣眼睛,这个度还挺难把握的。我试了好几种颜色组合,有的太暗了看不清字,有的又太鲜艳了,不像那么回事儿。
还有就是找素材,合适的图片、图标啥的,也挺费工夫。毕竟是虚构的游戏,很多东西都得靠想象和东拼西凑。
最终效果与总结
折腾了大半天,总算是把这个《渔网亡灵游戏官网》的架子给搭起来了。虽然功能简单,内容也都是我瞎编的,但从构思到动手实现,整个过程走下来,还是挺有意思的。看着自己亲手敲出来的代码,在浏览器里变成一个像模像样的网页,那种感觉还挺不错的。
这回实践,主要还是熟悉了一下静态网页的制作流程,也算是对自己想法的一次具象化。以后要是真有啥好点子,说不定也能照着这个路子,先给自己搞个展示页出来。今天的实践记录就到这儿了,希望能给各位一点小小的启发或者乐趣。