最近,总算把那个叫《特務退魔忍最新》的玩意儿给折腾了一遍。之前听不少人提起,说是“最新”版,改动挺大,我就寻思着,那得亲自上手试试水深水浅不是?
初上手的感觉
下载安装倒腾了半天,总算是进去了。别说,开场动画还挺唬人,看着像是那么回事儿。进游戏,选了个看着顺眼的角色,就开始了我的“退魔”之路。这最新版号称是3D动作角色扮演,还带点啥…对,“肉鸽”元素,说是每次死的都能有点新体验。我心想行,看你能新到哪儿去。
操作起来,一开始还真有点手忙脚乱。它不像以前那种傻乎乎地砍怪就行。这回有个挺怪的设定,说是有些发光的好东西你不能碰,碰了反而要命,得去捡那些看着不起眼的“砖块”才能强化自己。 你说这叫什么事儿?这不是反着来嘛我好几次习惯性地去吃“完美”道具,结果就是屏幕一黑,重头再来。
- 跳跃手感还行,就是那个空中按住屏幕的滑翔,老是掌握不好角度。
- 打怪嘛敌人AI好像是“最新”了点,没那么傻,会躲技能,还会包抄。
- 所谓的“肉鸽”,就是地图和怪物组合随机,死了就得从头跑,但能继承一部分之前刷到的“砖块”啥的。
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玩着玩着就想起了以前的事儿
玩这《特務退魔忍最新》,搓了几个小时,腰酸背痛不说,心里头还有点五味杂陈。尤其是那个“千方百计避开完美,去收集砖块”的设定,还有那些明明是“最新”技术堆出来的,但玩起来总觉得有点卡顿和不顺畅的地方,就让我想起了我以前待过的一个项目组。
那会儿我也是刚进去,接手一个号称是用了“最新架构”、“颠覆行业”的系统。听着名头可响亮了,什么微服务、云原生、AI赋能,一套一套的。结果?真正用起来,那叫一个难受。就像这游戏里头,告诉你别碰好东西,要去捡砖头一样,我们那个系统也是,看着最光鲜的功能,往往是最不稳定的,或者是流程最反人类的。反倒是一些老旧的、不起眼的模块,吭哧吭哧地在那儿稳定运行。
我们那个项目组,跟这游戏里的“特務”小队也差不多。每天都像在“退魔”,不是代码里的魔,就是需求文档里的魔,再不然就是各个部门之间沟通不畅产生的“心魔”。说是“敏捷开发”,快速迭代,实际上?今天加个功能,明天发现把昨天三个功能搞崩了。来回折腾,就像这游戏里死了重来一样,只不过我们重来的是加班时间。
我还记得当时为了一个所谓的“创新点”,硬是要上一个第三方的新技术。结果?那技术本身就不成熟,文档也是缺东少西,我们几个人天天熬夜啃,好不容易给整合进去了,三天两头出问题。用户骂,老板也催。那感觉,就跟在《特務退魔忍最新》里头,你好不容易打到关底,结果一个莫名其妙的BUG让你角色卡墙里动弹不得一样,憋屈!
那项目怎么样了?呵呵,当然是没怎么样。拖拖拉拉搞了一年多,不了了之,负责人拍拍屁股调走了,留下一堆烂摊子。我们这些“特務”,也就成了“炮灰”。
所以说……
所以说,现在玩这个《特務退魔忍最新》,看着那些“新功能”、“新角色”,我心里头就多了份琢磨。这“最新”的背后,到底有多少是实打实的提升,又有多少是看上去很美,实际体验起来一言难尽的“砖块”?
游戏嘛主要还是图个乐。这《特務退魔忍最新》打发打发时间还是可以的,有些战斗场面也确实做得还行。就是玩的时候,别太较真,尤其是别对那些宣传的“最新”、“颠覆”抱太大期望。毕竟很多时候,真正好用的,还是那些朴实无华,但稳定可靠的老东西,你说对不?