跟大家唠唠我之前捣鼓《玉莲之剑》这个官方网站的经历。这事儿得从头说起,那时候刚接触到这款游戏,觉得挺有意思,东方武侠风,画面也挺有意境,就想着给它弄个像样的门脸。
初步构想与准备
我们就琢磨,这官网得干啥用?核心目的肯定是服务玩家,让他们能方便找到游戏信息。最新消息发布、游戏特色介绍、角色资料展示、还有一些基础的玩法攻略,这些都得有。我还记得当时团队里几个人凑一块儿,在白板上涂涂改改,把大概的栏目给定了下来。
接着就是收集资料了。游戏本身的背景故事、人物设定、场景原画,这些都是宝贝。我们从开发团队那边要了一堆素材,图片、文字描述,都整理归类那会儿真是恨不得把所有好东西都堆上去,但又怕太乱,所以取舍也挺费劲的。
设计与素材收集
设计这块,我们当时就定了,要那种水墨画的韵味,飘逸一点,跟游戏本身的风格统一起来。找了几个参考网站,看了不少类似风格的设计,心里大概有了个谱。主要色调就往淡雅、古朴那方向靠。导航栏怎么放,首页大图用哪张,按钮做成什么样式,这些细节都一个个抠。我还记得为了一个背景纹理,我们试了好几种方案,选了个既有水墨感又不抢眼的。
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素材收集差不多了,就开始动手P图,把原画调整到适合网页展示的尺寸和格式。有些地方可能还需要自己画点小图标、小背景啥的,力求整体协调。
网站搭建与内容填充
技术选型嘛也没搞太复杂的。就想着赶紧把网站弄上线,所以选了个比较成熟的框架,上手快,改起来也方便。前端页面就按照设计稿,吭哧吭哧把页面给码出来了。那时候天天对着代码,调样式、测兼容性,眼睛都快看花了。
页面骨架搭好后,就开始往里填肉了。把之前整理好的游戏介绍、角色资料、新闻公告一篇篇放上去。图片该压缩的压缩,该裁剪的裁剪。特别是角色介绍那块,每个角色的技能、背景都得写清楚,配上好看的立绘或者截图。
我们还专门规划了一块“最新动态”或者叫“新闻中心”的地方,想着以后游戏有啥更新、活动啥的,都能第一时间告诉玩家。还预留了以后放攻略和玩家社区入口的地方,虽然一开始可能内容不多,但架子得先搭起来。
测试与上线
网站雏形出来后,就进入了测试阶段。反反复复测试是少不了的。在不同浏览器上看看有没有错位,手机上看看排版会不会乱掉,点点各个链接会不会跳错地方。我还特意找了几个不熟悉这游戏的朋友来体验,看看他们能不能快速找到想要的信息,操作顺不顺手。根据反馈,又做了几轮修改和优化。
记得有一次,一个图片在某个特定分辨率下就是显示不全,查了好半天才找到原因,改好之后那叫一个舒坦。这种小问题挺磨人的。
检查了再检查,觉得差不多了,就选了个良辰吉日,把网站正式部署上线了!看着自己参与弄出来的网站能被大家访问,心里还是挺有成就感的。
后续维护与更新
上线了不代表就完事儿了。后面游戏版本更新,我们官网也得跟着动,加点新内容,改改旧东西。比如出了新角色,那角色资料页就得更新;有新活动了,首页banner和新闻就得跟上。偶尔也会根据玩家的反馈,对网站的某些功能或者布局做点小调整。
这活儿不轻松,但每次看到玩家在官网留言说找到了有用的信息,或者称赞网站做得不错,就觉得这些折腾都值了。基本上,这就是我参与《玉莲之剑》官网从无到有的整个过程,一点实践记录,希望能给大家一点启发。