说起这个《背德馆杨过游戏》,我一开始也没太当回事儿。就是有天瞎逛论坛,瞅见有人提了一嘴,说得神神秘秘的,勾起了我那么点好奇心。你知道的,有时候越是藏着掖着的东西,人就越想扒拉开看看里面到底是
折腾着开始玩
然后我就去找了。好家伙,这玩意儿还真不好找,名字听着就有点那不上台面。费了我老大劲儿,东问西问,总算给捣鼓到手了。当时我就想,这么费劲,可得好好瞅瞅是个什么“神仙”玩意儿。
装好打开,一开始界面看着还挺像那么回事儿的,有点武侠的调调。主角嘛就是那个大名鼎鼎的杨过。我还寻思着,这莫不是个正经的武侠RPG?让我体验一把江湖恩怨情仇?
玩着玩着就变味儿了
结果,上手玩了一阵儿,任务也做了几个,地图也跑了跑,慢慢就感觉不对劲了。怎么说,这剧情走向,越来越有点……“刺激”。就是那种让你眉头一皱,心里嘀咕“还能这样?”的感觉。
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里面有些情节和选择,确实挺挑战我认知底线的。它不像一般游戏那样,非黑即白,或者给你个明确的英雄路子走。它老是把你往一些模棱两可,甚至有点“不那么光彩”的境地里推。当时我就琢磨,这开发者是想干啥呀?纯粹为了博眼球,还是想探讨点啥人性深处的东西?
它还真不是那种一眼就能看穿的“黄油”,虽然有些元素确实让人浮想联翩。但它又包着一层剧情,有时候还挺绕,让你得去猜里面人物的心思。玩的时候,那种感觉挺微妙的,一方面觉得“这不合适”,另一方面又有点莫名的“带感”,可能就是他们说的那个什么“背德的快乐”?我也不好说。
一些个人感受
整个玩下来的感觉,就像是吃了一道怪味菜。第一口下去,你可能会“呃?”一下,觉得这味道也太冲了,太怪了。但仔细咂摸咂摸,又好像有那么点特别的风味在里头,让你忍不住想再尝尝,看看后面还有
我得说,这游戏确实给我打开了一扇新大门,原来游戏还能这么搞。它让我体验了一把平时接触不到的,那种有点禁忌的、不走寻常路的感觉。虽然过程中心情挺复杂的,五味杂陈的,但确实印象深刻。
- 刚开始的好奇与摸索。
- 上手后的武侠初步印象。
- 剧情走向的意外“转折”。
- 面对选择时的内心挣扎与“背德”体验。
- 对游戏设计意图的琢磨。
总而言之,这回实践《背德馆杨过游戏》的过程,对我来说算是一次挺新奇的经历了。它不是那种能拿出来到处推荐给所有人的游戏,毕竟口味比较独特。但如果你也像我一样,偶尔想找点“不一样”的刺激,想体验一下那种打破常规的感觉,那这玩意儿说不定还真能给你点“惊喜”,或者“惊吓”,哈哈哈。
反正玩完之后,我也没急着删,就让它静静地躺在我硬盘里。偶尔还会想起里面的某些情节,琢磨一下。说不定,下次我还想深入挖掘挖掘,看看还能不能发现点啥新“大陆”!这事儿,谁又说得准。