最近这阵子,闲着也是闲着,就寻思找点啥新奇玩意儿捣鼓捣鼓。听朋友瞎侃,说起了那么个叫“艶爣学园杨过游戏”的东西,名字听着就挺那啥的,勾起了我那么点好奇心。
上手初体验
我还真没太当回事儿。想着不就是个游戏嘛能有多复杂。结果真上手了,还真不是那么简单。我先是找那个游戏的资源,费了点劲儿,总算是给扒拉下来了。这年头,找点东西也不容易。
装倒是挺顺利的,没出啥幺蛾子。点开之后,界面嘛也就那样,谈不上多精致,但也不算太糙。关键是,这游戏上来也没个正经新手引导,我跟个没头苍蝇似的,瞎点了一通。这摸索的过程,真是有点费神。
琢磨玩法与过程记录
玩了一会儿,我大概摸着点门道了。这游戏,你要说它剧情有多牛逼,那倒也未必。主要就是那种代入感,好像你真成了那个“杨过”似的,在学园里头瞎转悠,跟不同的人物互动。我琢磨着,这“实践”的重点,应该就是怎么跟这些个角色搞好关系。
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我就开始有意识地去试。比如说:
- 对话选择:有些选项,真是让人头大。选错了,好感度“唰”就下去了,跟过山车似的。我得琢磨她们喜欢听尽量顺着毛捋。
- 送礼物:这招经典,但送啥也是个学问。我试过送错东西,人家直接给我甩脸子,那叫一个尴尬。后来就学乖了,先观察,或者干脆SL大法多试几次。
- 触发特殊事件:有些剧情,不是你天天去对话就能出来的。得在特定的时间,去特定的地点,或者完成某些前置条件。为了触发个啥特殊剧情,我来来回回试了好几遍,差点没把鼠标给点坏了。
我还特意拿了个小本本,简单记了记哪些选项对应啥结果,哪个角色喜欢啥玩意儿。虽然有点傻,但还真挺管用。不然玩到后面,人物一多,脑子就乱了,根本记不住谁是谁,之前聊过
玩这游戏,耐心是真挺重要的。有时候一个坎过不去,或者好感度刷不上去,就挺让人烦躁。我就放一放,干点别的,过会儿再回来继续琢磨。不能一根筋,钻牛角尖。
实现与感想
折腾了大概那么些天,断断续续的。要说完全通关或者达成啥完美结局,那倒也没有。毕竟这种游戏,分支多,结局也多,想一次性体验完,那得花老鼻子工夫了。我也就是把主要几个角色的线,都走了个七七八八,体验了一下核心的玩法。
这玩意儿就是图一乐呵,打发打发时间还行。通过这回“实践”,我算是明白了,这类游戏的核心乐趣,就在于那个探索和尝试的过程。一遍遍试错,然后找到那个“正确答案”,还是有点小成就感的。也就是个游戏,别太当真,沉迷进去就不好了。
这回的实践记录就到这儿,算是个小小的分享。以后有啥好玩的,或者有意思的实践,再跟大家伙儿唠唠。