最近这阵子,我又开始瞎鼓捣了,主要是之前玩那个初版的《蜉蝣》,感觉有点意思,但小毛病也不少。前几天偶然间听说出了个V0.2的重制版,还跟“杨过”扯上了关系,这可把我给勾搭住了。就好这口武侠的,尤其是老杨家的故事,那必须得体验体验。
开始折腾
第一步嘛那肯定是找资源。这年头找个靠谱的下载也不容易,费了点劲,总算是给扒拉下来了。解压安装,一路倒是没啥大问题,比想象中顺利点。我还寻思这重制版会不会搞得很复杂,结果还行,挺亲民的。
装好之后,我搓搓手,怀着那么点小激动,双击了那个熟悉的图标。启动画面比之前感觉精致了点,看来是下了功夫的。进入主界面,UI也调整了,看着顺眼多了,之前的版本那界面,有点糙。
实际玩起来的感觉
我选的是“杨过”这条线,毕竟标题都这么写了。一开始我还寻思,这不就跟以前那些个战棋差不多嘛走格子,砍人。结果玩下去发现,还是有点东西的。
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剧情代入感: 这回重制版,明显在剧情上下了功夫。虽然咱都知道杨过的故事,但游戏里的一些对话和小事件,还挺能让人沉浸进去的。有些选择,感觉真的会影响后续发展,让我这种选择困难症有点小纠结。
战斗系统: 战斗还是SLG那套,但感觉流畅了不少。技能特效比以前强点,至少不是纸片人互砍了。我琢磨着搭配了几个杨过的经典武功,比如黯然销魂掌什么的(虽然早期肯定没有,这是后话),用起来还挺带劲。不过有些关卡的难度还是在那摆着的,不能无脑冲。
- 敌人AI好像聪明了点,不会傻乎乎地排队送。
- 地形因素也得考虑,高打低、树林什么的,都有影响。
- 队友的培养也挺重要,不能光顾着主角爽。
我记得有一关,好像是要保护谁撤退,敌人跟潮水一样涌过来,我反复试了好几次。一开始老想着全歼敌人,结果老是失败。后来静下心来琢磨了琢磨,换了个思路,以保护目标为主,利用地形卡位,居然就过去了!那种感觉,还挺爽的。
V0.2的一些体会
V0.2重制版嘛开发者肯定是听了不少咱们这些老玩家的唠叨,改了不少东西。最明显的就是:
稳定性: 以前玩初版,偶尔还会跳出一下,或者卡死。这回重制版玩了这么久,一次都没崩,这点必须点赞。
细节优化: 比如人物的立绘,感觉更精细了。还有一些小功能,像是加速战斗动画(虽然我一般不爱用,喜欢看过程),都加上了,考虑得还挺周到。
内容方面: “杨过”这条线的加入,算是最大的亮点了。让整个游戏的可玩性提高了不少。我还没玩通,但感觉剧情长度应该还可以,够我琢磨一阵子的。
也不是说完美无缺。有时候感觉有些数值还是有点不平衡,或者某些技能的说明能再清楚点就好了。不过毕竟是V0.2,还在不断完善中,可以理解。
说说
这《蜉蝣V0.2重制版杨过游戏》算是给我这几天的摸鱼时光添了不少乐子。从最初的寻找资源,到安装体验,再到攻克一个个小难关,整个过程还是挺有意思的。能感觉到制作者是用心在做这个游戏,特别是针对老玩家反馈的那些问题,都实打实地去改了。如果你也喜欢这种带点武侠味的SLG,又对杨过的故事有点情怀,那这个V0.2重制版,我觉得可以试试看。至少我这几天的实践下来,感觉不亏!