哥们儿今天跟大家唠唠我当年是怎么一头栽进“街头英雄”这堆版本里去的。这事儿说起来,也算是一段挺有意思的折腾经历,纯粹是个人爱瞎鼓捣。
最初的念想
我最早接触街头英雄,那还是在街机厅里,吵吵嚷嚷的,一群小子围着一台机器嗷嗷叫。那时候哪懂什么版本,就知道选那么几个人,胡乱拍摇杆搓招,能打赢电脑就乐半天。后来家里条件好点了,买了游戏机,也玩过几个家用机上的版本,感觉跟街机厅里的不太一样,但具体哪儿不一样,也说不上来,反正就是玩个热闹。
开始动手折腾
真正开始琢磨这事儿,是有段时间比较闲,在家翻箱倒柜,找出来不少老物件。其中就有几盘落了灰的街头英雄卡带。插上电一试,居然还能玩!看着那现在觉得粗糙得不行的画面,心里头那股劲儿就上来了。我就想,这游戏当年那么火,版本肯定不少,到底都有啥区别?
我就在自己那几台老古董游戏机上来回捣鼓。什么红白机上的Q版,还有SFC、MD上那些,一个一个试过去。发现有的版本人物多,有的版本画面好点,有的,那招式用起来手感就完全不一样。那时候也没啥攻略,全靠自己摸索。
越陷越深,到处搜罗
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后来电脑普及了,模拟器这玩意儿也出来了,那可真是给我打开了新世界的大门。我开始在网上到处扒拉,找各种街机原版的,还有那些所谓“加强版”、“修改版”的。有些版本名字起得那叫一个花里胡哨,什么“降龙”、“屠蛇”的,实际玩起来也就那么回事,换汤不换药,顶多是能选个BOSS,或者某个角色强得离谱。
- 街机CPS1、CPS2上的经典版那是必须体验的。
- 各种家用移植版,比如SFC的《街头霸王2 Turbo》和MD的《超级街头霸王2》,各有各的特色。
- 还有些掌机上的,虽然画面缩水,但出门在外也能搓两把。
- 甚至我还找到过一些据说是国内自己人做的版本,虽然糙是糙了点,但那份精神头还是挺让人佩服的。
这个过程里,最让人头大的就是出招表。网上找来的十个有八个是错的,或者干脆就是张冠李戴,把别的版本的招式安到这个版本头上。没办法,只能自己硬着头皮一个一个试。选个人物,轻拳、重拳、轻脚、重脚,再配合方向键,各种排列组合都得来一遍。有时候为了试出一个隐藏招式或者所谓的“BUG技”,能对着屏幕跟那儿较劲半天。那感觉,真跟考古似的,得有耐心。
版本间的那些事儿
见识的版本多了,就慢慢品出点道道来了。有的版本,人物动作流畅,打击感十足,玩起来特别爽快。有的版本,可能是机能限制,人物动作就显得有点僵硬,出招也慢半拍。还有的版本,平衡性做得稀烂,选某个特定角色,用一两招赖皮打法就能轻松通关,没啥意思。
我还记得当年有个版本,据说是什么“最终版”,把之前所有角色都给塞进去了,还加了几个新面孔。我费了好大劲才弄到手,结果玩起来发现,为了把所有人都塞进去,每个角色的招式反而还阉割了一些,打起来总觉得差点意思。
再比如,同一个招式,在不同版本里,判定范围、攻击力,甚至连出招的指令都可能不一样。这就导致以前用得顺手的老套路,换个版本可能就完全不好使了,得重新适应。
折腾完了的感想
现在回过头看看,我花那么多功夫去搜集和体验这些不同版本的街头英雄,你说到底图个可能就是一种情怀,想把当年的遗憾给补上。也可能就是单纯喜欢这种探索和发现的过程,每找到一个没玩过的版本,或者试出一个新招式,都挺有成就感的。
虽然现在新游戏那么多,画面一个比一个炫酷,但我偶尔还是会把这些老伙计们翻出来,搓上两把。每个版本,都代表着那个时代的技术和制作思路,把它们摆在一起看,也算是见证了格斗游戏的一段发展史。对我来说,这堆“街头英雄”版本,不仅仅是游戏,更像是一本记录着我青春瞎折腾的相册。