大家我是老李。今天跟大家唠唠我这两天搞的“触手监狱最新”的实践记录,这玩意儿有点上头!
我就是好奇,网上各种“触手小游戏”铺天盖地,看着挺带劲,就寻思自己能不能也整一个玩玩。于是乎,我先是到处搜罗,看看有没有啥现成的轮子能用,毕竟咱也不是专业的游戏开发者,能偷懒就偷懒嘛
结果,还真让我找到了一些资源,像啥4399游戏盒,里面确实有不少触手题材的小游戏,但要么就是广告太多,要么就是操作太傻瓜,玩了两下就腻了。不死心,我又跑到一些论坛和社区里转悠,看看有没有大神分享自制的,或者提供一些开发教程啥的。
这一找,还真找到点眉目。有人分享了一个用Unity引擎做的触手demo,虽然简陋,但好歹能动,能让我看到一点希望。赶紧下载下来,导入Unity里跑了一下,效果勉强能看,就是触手的模型太粗糙,动作也僵硬,完全没有那种……呃……灵活的感觉。
我就开始着手改造这个demo。我把触手的模型给替换了,找了一个更精致的模型,然后又花了不少时间调整动画,让它动起来更自然一些。这部分工作量还是挺大的,毕竟我不是专业的建模师和动画师,很多东西都是现学现卖,边查资料边摸索。
光有好看的触手还不够,还得让它能跟场景互动。于是我又研究了一下Unity的碰撞检测和物理引擎,让触手能抓住场景里的物体,甚至能把它们拖来拖去。这部分也挺有意思的,我尝试了各种参数,看看不同的设置会产生什么样的效果。
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折腾了几天,总算是把这个触手demo给改造得像模像样了。虽然离真正的“触手监狱”还差很远,但至少能让我体验到一些乐趣。下一步,我打算加入更多的场景和角色,让游戏的内容更丰富一些。最重要的还是要想办法让触手的互动更有趣,更有创意。
- 第一步:搜集各种触手小游戏资源,体验试玩。
- 第二步:寻找Unity引擎的触手demo。
- 第三步:替换模型和调整动画。
- 第四步:实现触手与场景的互动。
这回“触手监狱最新”的实践经历,让我学到了不少东西,也让我对游戏开发产生了浓厚的兴趣。虽然过程很辛苦,但看到自己的作品一点点成型,那种成就感是无与伦比的。以后我会继续努力,争取做出更好玩、更有趣的触手游戏!