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访问亡灵房客官方网站要注意啥?这几点很重要!

今天就来唠唠我捣鼓这个《亡灵房客》官方网站的事儿。一开始也没想那么多,就是玩了那款叫《亡灵房客》的游戏,觉得挺有意思的。你知道,那种视觉小说加上点点点的互动,故事背景还是世界末日,要跟那个叫Daeshim还是明吉的角色一起想办法活下去,挺上头的。 捣鼓官网的起因与过程 玩着玩着,我就想,这么个游戏,要是有个专门的网站介绍下,肯定能...

今天就来唠唠我捣鼓这个《亡灵房客》官方网站的事儿。一开始也没想那么多,就是玩了那款叫《亡灵房客》的游戏,觉得挺有意思的。你知道,那种视觉小说加上点点点的互动,故事背景还是世界末日,要跟那个叫Daeshim还是明吉的角色一起想办法活下去,挺上头的。

捣鼓官网的起因与过程

玩着玩着,我就想,这么个游戏,要是有个专门的网站介绍下,肯定能帮更多人了解它。正好我那段时间手头没啥特别要紧的活儿,就寻思着自己动手试试看,也算是个实践记录了。

第一步,肯定是构思。 我寻思着,一个游戏官网,起码得有几个基本板块:

  • 游戏简介:讲讲这是个啥类型的游戏,大概的故事是
  • 角色介绍:把Daeshim和明吉这两个主要人物的背景、特点,简单介绍下。
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  • 游戏特色:比如它那个点击互动是怎么玩的,多结局的设定之类的。
  • 截图和视频区:放点游戏里的精美画面,或者预告片啥的,毕竟这游戏的科幻感、废墟感都挺吸引人的。
  • 可能的话,再来个攻略区或者社区链接,不过初期就先不搞那么复杂了。

第二步,就是找素材和工具了。 我本身也不是啥专业的程序员或者设计师,复杂的代码咱也玩不转。就想着找个简单点的建站工具,或者用最基础的HTML和CSS自己瞎琢磨着写。图片嘛就从游戏官方宣传材料或者自己截图里挑些清晰好看的。文字内容,就结合游戏介绍和我自己的理解来写,力求通俗易懂。

中间过程还真挺费劲的。特别是排版,一会儿觉得这儿不好看,一会儿觉得那儿太空。颜色搭配也反复调整,想弄出那种既有点神秘,又带点科幻废土的感觉。前前后后,光是首页的布局就改了好几稿。有时候为了一个小细节,能在那儿捣鼓半天。

我还特意去看了看人家别的游戏官网是怎么做的,学学经验。发现有些官网做得真是漂亮,内容也丰富。咱这肯定比不了,但求一个信息清晰,访问流畅就行。

现实中的“亡灵房客”更头疼

说到这个“亡灵房客”的名字,还真让我想起以前遇到过的一件糟心事,那才真是现实版的“亡灵”房客,不过不是游戏里那种能互动的,是能把人气出病来的那种。

大概是好几年前了,我把自己一套空着的小房子租给一个看着挺文静的小姑娘,当时觉得她白白净净的,说话也客气,应该错不了。谁知道,租期到了她人直接消失了,电话不接,微信不回。我寻思着不对劲,就拿着备用钥匙去开门。

那门一开,我差点没背过气去。 屋里头那叫一个“惨不忍睹”,简直就是个垃圾场!外卖盒子堆得跟小山似的,各种饮料瓶、塑料袋扔得到处都是,有些看着都发霉了。地板黏糊糊的,空气里那股味儿,别提了。我当时就想,这姑娘平时看着漂漂亮亮的,怎么能把住的地方搞成这样?真是想不通。

后来费了好大劲才联系上她家里人,也是一堆扯皮。押金根本不够抵扣清洁费和维修费的。那时候我就深刻体会到,签租房合同的时候,细节有多重要,违约责任这些真得写清楚。不然遇到这种不负责任的,房东真是欲哭无泪。

捣鼓这个《亡灵房客》游戏官网的时候,虽然也挺费神,但比起处理现实中那种“亡灵房客”留下的烂摊子,那可真是轻松愉快多了。游戏里的房客再怎么“亡灵”,那也是虚拟的,是剧情的一部分,咱们还能通过选择去影响结局。现实中这种,真是防不胜防。

网站的模样

扯远了,说回网站。磕磕绊绊的,总算是把《亡灵房客》的官方网站给弄出个大概的模样了。虽然功能简单,设计也谈不上多精美,但好歹是我自己一点点琢磨出来的。把自己对游戏的理解和一些关键信息都放上去了,比如那个世界末日的挑战背景,还有Daeshim和明吉的角色魅力等等。

整个过程下来,也算是对自己耐心和学习能力的一次检验。看着自己亲手搭建起来的页面,虽然简陋,但心里头还是挺有成就感的。这也算是一次挺有意思的实践记录了,分享给大家,也算是个小小的经验。