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触手监狱杨过游戏有风险吗?玩前必看注意事项!

今天跟大家聊聊我搞的那个“触手监狱杨过游戏”,说起来也挺有意思的,从头到尾自己瞎摸索,竟然也像模像样了。 一开始就是个想法。 我想做一个那种…咳咳,有点“特别”的小游戏,灵感嘛大家都懂的。当时就想着,能不能把“触手”、“监狱”这些元素,加上杨过这个经典人物,搞点不一样的东西出来。 ...

今天跟大家聊聊我搞的那个“触手监狱杨过游戏”,说起来也挺有意思的,从头到尾自己瞎摸索,竟然也像模像样了。

一开始就是个想法。

我想做一个那种…咳咳,有点“特别”的小游戏,灵感嘛大家都懂的。当时就想着,能不能把“触手”、“监狱”这些元素,加上杨过这个经典人物,搞点不一样的东西出来。

说干就干!

是美术素材,这块儿我不太懂,只能找免费的素材拼拼凑凑。杨过的形象嘛就用了个Q版的,触手就更简单了,随便找了几个触手怪的素材,改改颜色,加点动画。监狱场景也比较粗糙,就画了几堵墙,加了点铁栅栏。

然后就是编程。

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我用的Unity,算是比较简单易上手的游戏引擎。先是搞了个简单的角色控制,让杨过能在监狱里走动。然后就是触手了,触手要能动,要能抓人,还要有动画效果。这块儿花了我不少时间,各种查资料,看教程,总算是把触手给做出来了。

  • 触手AI:这部分我用了简单的状态机,让触手在“游荡”、“发现目标”、“攻击”几个状态之间切换。
  • 抓取判定:用的是碰撞检测,如果杨过碰到触手,就被抓住了。
  • 动画:触手的动画比较简单,就是让它伸缩,扭动。

游戏玩法。

玩法很简单,就是让杨过在监狱里躲避触手的追捕。如果被抓住了,就…咳咳,Game Over。我还在游戏里加了点收集要素,比如可以收集一些“秘籍残页”,集齐一定数量就可以解锁新的角色形象或者技能。

测试与调整。

游戏做出来后,我自己玩了好几遍,发现了很多问题。比如触手太强了,根本躲不过去;秘籍残页太难找了,玩半天也收集不到几张。于是我又对游戏进行了调整,降低了触手的速度,增加了秘籍残页的刷新频率。

嘛就是打包发布了。

我把游戏打包成了PC版,传到了一个游戏分享网站上。虽然下载量不多,但是还是有不少人玩了,也给了我一些反馈。有的人说游戏很有创意,有的人说游戏画面太粗糙,还有的人…咳咳,说游戏太那啥了。

这回的“触手监狱杨过游戏”算是我一次比较完整的游戏开发实践。虽然游戏本身比较简单,画面也比较粗糙,但是从中学到了很多东西。比如游戏开发的流程,Unity的使用,还有最重要的,就是如何把一个想法变成现实。以后有机会,我还会继续尝试开发更多更有趣的游戏。

一些感想。

做游戏真的不容易,需要投入大量的时间和精力。但是当看到自己做的游戏被别人玩的时候,那种成就感也是无与伦比的。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也试试看,说不定你也能做出属于自己的游戏!