得跟大家伙儿聊聊我前段时间捣鼓的一个游戏,叫《退魔师紫苑》。当初,我是在一个游戏商店里瞎逛,看到这个游戏封面,感觉画风还行,加上之前好像听说过它前作《退魔师绫乃》啥的,寻思着应该是个差不多的路子,就入手琢磨琢磨。
游戏一下载安装我就立马点开进去了。开场动画一过,,原来是说最厉害的那个退魔师,叫啥千寿院绫乃的,突然不见了。然后咱们的主角,紫苑,一个特崇拜她失踪姐姐的退魔师小妹,就自告奋勇地跑到一个黑咕隆咚的洞窟里去找人。这设定嘛听着还行,有点悬念。
上手体验与初期感觉
刚开始玩的时候,感觉还算是个正经的JRPG。接任务,进迷宫,打怪升级,收集点道具啥的。紫苑这角色,上来就一口一个“姐姐”,姐控属性拉满。我想着这感情线后面肯定有戏。
游戏的战斗模式,就是那种回合制的,你打一下,我打一下。技能啥的也有一些,初期打打小怪兽,难度不算大,熟悉熟悉系统也还行。心想着,这慢慢推剧情,探索迷宫,应该有点意思。
玩着玩着,问题就来了
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但是,玩了大概几个小时之后,我就感觉有点不对劲了。这游戏的毛病,开始一点点暴露出来。
就是这个剧情。 有点拖沓。主要任务翻来覆去就是“找人”,从这个NPC嘴里问到点线索,又去找下一个NPC,然后进更深的迷宫。对话那叫一个多,有时候我看得都犯困,恨不得按快进。虽然紫苑天天念叨她姐姐,说自己有多担心,但游戏里给我的感觉,就是没把那种姐妹情深给做出来,角色看着有点单薄,不太能让我共情。
再说说这个战斗系统。 玩到后面,我就觉得这战斗实在是没啥新意。就是那老几样,砍砍砍,放放技能。怪物的种类也就那些,打法也比较固定。时间一长,就感觉有点机械化了,没啥策略性,纯粹是消磨时间。
最让我头疼的:迷宫探索
这游戏的迷宫探索,简直是我玩这游戏最大的坎! 我跟你们说,那个洞窟里面,真就是“步步惊心”。
- 走两步,一个陷阱!要么是地刺,要么是落石,要么就给你来个中毒啥的。
- 陷阱多也就算了,关键是有些地方它不明着告诉你。有时候走着走着,“咔嚓”一下,血就掉了一截。
- 药品消耗得飞快,为了省药,我还得小心翼翼地探路。
我印象最深的就是打到第三章的时候,那叫一个折磨!那一章的地图引导约等于没有,黑灯瞎火的,就让你在里面瞎转悠。我当时真是转了好几个钟头,来来回回地跑,就是找不到正确的路。有好几次,我都是被陷阱坑得死去活来,或者是在一个地方绕圈子绕到崩溃,气得我差点把手柄给摔了。真的,玩到那儿,我耐心都快被磨没了,就想着这游戏设计师是不是跟玩家有仇?
整体感觉有点一言难尽
这游戏我当初是冲着“退魔师”这个题材和JRPG的玩法去的。画面嘛二次元风格,不好不坏,中规中矩。但这个核心的探索体验,尤其是迷宫设计,对我来说实在是太不友好了。
后来我也没能坚持把这游戏给打通关。玩到中后期,重复的找人任务,加上越来越复杂的迷宫和烦人的陷阱,让我实在是提不起劲儿了。可能是我年纪大了,没那么多耐心去琢磨这种高强度“受苦”的迷宫了。
我寻思着,这游戏可能更适合那些特别有耐心,喜欢挑战复杂迷宫,并且对这类剧情不那么挑剔的玩家。你要是问我值不值得玩,我只能说,如果你碰上打骨折,又特别想尝试一下,那可以试试。但要是原价,或者你对游戏体验要求比较高,那可能得掂量掂量了。对我来说,这回《退魔师紫苑》的实践体验,算是一次不太成功的尝试,有点可惜了这个题材和开头给我的期待。