今天就跟大家伙儿聊聊我当初是怎么折腾这个《遗留之魂绅士游戏》的。一开始瞅见这名字,又是“遗留之魂”又是“绅士”的,我就寻思着这玩意儿肯定不简单。魂系列嘛名声在外,那“绅士”俩字,懂的都懂,估计是有点那啥内容的RPG。
初探门径与迷茫
我当时一头扎进去,想着凭借咱多年玩游戏的经验,怎么着也能快速上手?结果?上来就给我个下马威。这游戏,刚进去那会儿,我跟你说,两眼一抹黑。教程?有,但跟没有也差不多,特别简陋。最要命的是,那地图设计得,真叫一个绕。我记得当时为了找第一个任务点,愣是在新手村附近转悠了快一个钟头,那感觉,跟无头苍蝇似的,心里直骂娘。
而且这游戏,它那个氛围营造得确实有点意思,有点压抑,又有点说不清道不明的期待感。画面嘛不能说顶尖,但日式那味儿挺浓。主要还是那个探索的过程,东摸摸西看看,希望能找到点啥隐藏的好东西。
战斗系统的摸索与阵痛
说到战斗,这可真是让我吃了不少苦头。它那个战斗系统,不是传统RPG你一下我一下那么简单。我看网上有人提到什么“蓄力攻击体系”,我一开始也没太当回事,就寻思着不就是长按攻击键嘛结果?小怪都能把我教育得明明白白的。那蓄力攻击,时机特别重要,贪刀或者蓄力慢了,直接就是一套带走,或者自己被打出硬直,然后就没然后了。
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我尝试着用了网上说的什么“红色系作战”,估计是某种技能或者装备搭配。刚开始还行,打打小怪勉强应付。但一碰到稍微强一点的精英怪,或者那种小头目,立马就歇菜。那会儿真是,死了又活,活了又死,存档点离得还贼远,跑图跑到吐血。那段时间,我深刻体会到了什么叫“魂味儿”。
后来我琢磨着,不能这么硬刚。就开始研究技能说明,看装备属性。慢慢发现,这游戏好像鼓励你尝试不同的战斗风格。就跟有人说的,后来我也转了所谓的“绿色系”,可能是偏向闪避或者防御反击的路子,具体是啥技能组合我已经记不太清了,反正就是换了个活法。
挑战与放弃的边缘
这游戏里有个BOSS,好像叫什么“鹿神”的,网上也有人提。我打到那儿的时候,真是给我整破防了。那家伙,攻击范围大,伤害又高,还有好几个阶段。我用之前摸索出来的套路,死活就是过不去。每次都是差那么一点血,然后就被它一套连招给秒了。那几天,我做梦都是那个鹿神的影子。
我试过各种方法,换装备、嗑药、研究它的出招规律,甚至还去找了些零星的攻略视频看,但帮助不大,毕竟这种同人性质的游戏,详细攻略不多。死了N次之后,我一度都想删游戏了。真的,那种挫败感太强了,感觉自己就是个手残。
咱这人就是有点犟脾气。放了几天,缓了缓,又重新捡起来。不知道是运气还是那天状态特别或者是终于摸清了它某个致命的破绽,反正就是稀里糊涂地,在一次几乎弹尽粮绝的情况下,硬是把它给磨死了。那一刻,我跟你说,长出一口气,感觉整个世界都清净了。
一点不成熟的总结
这个《遗留之魂绅士游戏》,它确实有魂系列那种高难度、高探索度的影子。那个“绅士”元素,我个人感觉是点缀,主要还是玩那个挑战和探索的过程。如果你喜欢魂类游戏,又对日式RPG那种调调不反感,那这游戏确实可以尝试一下。但你得做好心理准备,这玩意儿真不是轻松愉快的类型,需要耐心,需要不断尝试,甚至需要一点点运气。
我整个玩下来的体验就是,痛并快乐着。迷路的时候想砸键盘,打不过BOSS的时候想摔手柄,但当你最终克服了困难,那种成就感也是实打实的。至于网上说的什么“加速服务”才能玩得流畅,我倒是没太遇到,可能是我网络还行,或者版本不同。反正我就是硬着头皮,一步一个脚印,慢慢啃下来的。这就是我折腾这游戏的整个过程了,希望能给同样对这类游戏感兴趣的朋友一点点参考,虽然也谈不上啥高深经验,就是个普通玩家的真实记录。