说起这个“阿尔忒弥斯帕鲁杨过游戏”,这事儿得从上礼拜说起。那天在粉丝群里,有几个小子吵吵嚷嚷,说什么咱们曙光里的阿尔忒弥斯,要是丢到那种抓宝宝的帕鲁世界里,再给她整个杨过断臂的设定,能不能活下去。我一听,这不扯淡嘛阿尔忒弥斯那小身板,还是个射手,没了操作空间,不就废了?但转念一想,闲着也是闲着,不如我自己上手试试,看到底有多离谱。
我真是满头包。 你想,阿尔忒弥斯是月光女神,远程输出是她的看家本领。我选了个差不多的底子,捏了个女性角色,尽量往那形象上靠。然后重点来了,“帕鲁”元素,那肯定得带宠物,可“杨过”这设定,又得突出一个“独”。我就琢磨着,这宠物不能太强,也不能太多,得有点装饰品的味道,关键时刻能挡一下就行,主要还是得靠我自己操作。
捣鼓了半天,我决定了,就带一只最不起眼的小东西,那种纯粹卖萌的,战斗力约等于零。然后给自己加了个限制,比如不能用某些强力技能,或者说,大幅度降低远程武器的获取和弹药补给,模拟那种资源匮乏的“悲情英雄”感觉。你别说,这么一搞,游戏难度噌噌往上涨。
刚进游戏那会儿,真是要了老命。以前玩帕鲁,开局不都先找几个强力宝宝嘛我这倒身边就一个跟屁虫,看见稍微大点的怪都得绕着走。阿尔忒弥斯的远程优势,因为我刻意限制了弓箭和弹药,根本发挥不出来。好几次差点被几只小怪给围殴送回家。那感觉,真跟杨过早期似的,憋屈!
后来慢慢适应了,我就开始琢磨怎么“智取”。既然正面刚不过那就搞偷袭,利用地形。阿尔忒弥斯不是灵活嘛我就学着上蹿下跳,把敌人引到各种犄角旮旯,或者干脆引到其他强大生物的地盘,让他们狗咬狗。我那只“吉祥物”宠物,也总算发挥了点作用,关键时刻能吸引一下仇恨,给我争取零点几秒的喘息时间。这过程里,真是啥损招都用上了。
我还发现个事儿,这种极限玩法下,对游戏细节的观察变得特别重要。以前大开大合惯了,很多资源点、小技巧都忽略了。现在不行了,一点点资源都得抠着用。比如,晚上怪物视力不我就专门挑晚上出去搜集东西,跟做贼似的。那几天下来,我感觉自己对这游戏的理解都深了一层。
要说完全成功,那肯定是吹牛。这套“阿尔忒弥斯帕鲁杨过”的玩法,强度确实不高,娱乐性倒是拉满了,尤其是看自己各种狼狈操作的时候,自己都想笑。不过也确实证明了一点,只要脑子活,再奇葩的设定,也能找到一条路走下去。至少,我没让那些小子看扁,也算是给他们整了个活儿。
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有时候瞎琢磨琢磨,搞点这种不着调的挑战,也挺有意思的。不为别的,就图一乐,顺便还能换个角度看游戏,挺挺