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閪遊記绅士游戏剧情怎么样?玩家真实体验大揭秘!

开篇 - 咋摸到这游戏的 今儿个得给大伙儿说道说道我最近捣鼓的一个玩意儿——《閪遊記绅士游戏》。咋发现的?也没啥特别的,就前阵子在一些小圈子里头瞎转悠,老瞅见有人遮遮掩掩地聊这个。一开始我还犯嘀咕,这名儿听着就怪里怪气的,能是啥正经东西?后来又刷到帖子说这玩意儿在某些地方还挺火,评价贼高,号称国产“惊喜”。我这人就这样,越是这种神神...

开篇 - 咋摸到这游戏的

今儿个得给大伙儿说道说道我最近捣鼓的一个玩意儿——《閪遊記绅士游戏》。咋发现的?也没啥特别的,就前阵子在一些小圈子里头瞎转悠,老瞅见有人遮遮掩掩地聊这个。一开始我还犯嘀咕,这名儿听着就怪里怪气的,能是啥正经东西?后来又刷到帖子说这玩意儿在某些地方还挺火,评价贼高,号称国产“惊喜”。我这人就这样,越是这种神神秘秘的,越想扒拉开看看究竟。

上手体验 - 初探门道

行,那就整一个下来瞅瞅。下载安装啥的倒也麻利,没费啥劲儿。游戏一打开,嚯,那界面,那音乐,确实有那么点“意思”了。也不是说做得多牛掰,但就是那种,老司机们都懂的调调,专门给“同道中人”准备的。开场先给你来一段剧情,把咱们熟知的取经故事给改得七荤八素,各种颠覆,看得我是目瞪口呆,心想这路子可真野。

游戏过程 - 一路向“西”,各种折腾

具体玩起来,是个走格子的角色扮演游戏,带着师徒几个(重点不是他们)一路打打杀杀,升级探险。不过这游戏的重心,明显不在那些打斗上,而是在于“探索”和“解锁”。原著里那些个磨难,到了这游戏里,全变成了各种奇葩的“考验”和“遭遇战”。有些关卡设计得还挺刁钻,得琢磨半天,或者说,得猜透制作者那点小心思,才能顺利过关,拿到想要的“奖励”。

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  • 剧情分支贼多:动不动就让你选,A还是B,有些选项一看就知道选了就回不了头,选错了可能直接游戏结束,或者干脆错过一大段“精彩内容”。
  • 人物培养也挺肝:手底下那几个“女菩萨”、“女妖精”也得好生伺候着,不然碰上那些被加强到离谱的“拦路虎”,分分钟教你做人。我记得为了搞定某个特别难缠的“狐狸精”,硬是刷了好几宿的材料,才把队伍战斗力给堆上去。
  • “绅士”内容全靠触发:这游戏的精华部分,都藏在各种主线、支线的“特殊剧情”里头。触发条件也是五花八门,有些藏得那叫一个深,得把地图犄角旮旯都舔干净了,还得在特定时间、特定状态下才能碰到。

就好这口,玩起来就喜欢死磕。遇到过不去的坎儿,或者某个“CG图鉴”没点亮,我就浑身难受,非得反复读档,把所有可能性都试一遍不可。那过程,挺磨人的,特别是反复SL(存档读档)的时候,眼睛都快熬瞎了。但一旦成功解锁了某个稀有的“结局”或者收集品,那股子兴奋劲儿,也确实挺上头。

玩后感 - 也就那么回事儿

好不容易把能打的结局都打了一遍,能收集的也差不多齐了,退出来之后,心里头反而有点空落落的。这游戏,刚上手那会儿确实新鲜感十足,剧情胡逼恶搞,某些“福利”场面也确实是花了心思的,对得起“绅士游戏”这四个字。但要说游戏性本身有多耐玩,多有深度,那也真谈不上。主要就是满足一下好奇心和收集癖,图个乐子。

总的来说,你要是就好这口,专门冲着那些“不可描述”的内容去的,那《閪遊記绅士游戏》估摸着能让你爽到。但你要是奔着什么剧情神作、玩法创新去的,那还是趁早打消念头。对我而言,也就是一段比较独特的体验,玩过了,见识了,也就放下了。以后再碰上类似这种名头搞得挺响的“绅士游戏”,我可能还是会瞄两眼,但估计也不会再这么投入了,毕竟年纪大了,肝不动喽,老哥们,你们说是不是这个理儿?