首页 璞玉游戏攻略 正文

魅魔重现最新版本攻略秘籍大全,大神教你轻松通关!

今天得跟大家嘮嘮,我最近又手癢,把那個“魅魔”給捣鼓了个最新版本出来。之前那个版本总觉得差点意思,这回下决心好好拾掇拾掇。 起心动念 话说回来,为啥又想搞这个?主要还是前阵子翻了翻以前存的一些图,还有些游戏里的截图,看着看着就觉得,我之前捏的那个“魅魔”形象,好像还能再抢救一下,或者说,能做得更贴近我心里想的那个“最新感觉”。就这...

今天得跟大家嘮嘮,我最近又手癢,把那個“魅魔”給捣鼓了个最新版本出来。之前那个版本总觉得差点意思,这回下决心好好拾掇拾掇。

起心动念

话说回来,为啥又想搞这个?主要还是前阵子翻了翻以前存的一些图,还有些游戏里的截图,看着看着就觉得,我之前捏的那个“魅魔”形象,好像还能再抢救一下,或者说,能做得更贴近我心里想的那个“最新感觉”。就这么着,说干就干。

动手开整

第一步,找参考。

我先把电脑里存的那些图片全翻了出来,分门别类整理有的偏写实,有的偏动漫,还有些是游戏里的截图,特别是一些所谓“官方设定”或者“高玩作品”。这回目标明确,就是要那种,你懂的,既魅惑又不失霸气的感觉,细节要多,但又不能太繁琐。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

第二步,选工具和打基础。

工具还是老几样,那个我用了好几年的建模软件,虽然 ???? ???? (sometimes in Bengali, implying 'occasionally' or 'sometimes' in a folksy way, I'll use a similar Chinese colloquialism here '时不时' or '偶尔') 会出点小毛病,但顺手了。打开软件,先拉个基础模型。这一步没啥好说的,就是耐心活,把大体的轮廓给弄出来。

第三步,细节雕琢,这是最磨人的。

  • 脸部:这块儿是重点中的重点。眼睛,嘴唇,还有那种似笑非笑的表情,我来来回回调整了得有几十遍。光是眼角那个微妙的上扬弧度,就废了我小半天。还得想着“最新版本”要体现出啥新感觉,不能跟老版本一个模子刻出来似的。
  • 角:魅魔的角也是个标志。这回我试着把角做得更卷曲一些,纹理也弄得更复杂了点,带点那种岩石裂纹的感觉,但又不能太粗犷,得保留点精致。
  • 翅膀:翅膀这玩意儿,可大可小。我参考了一些蝙蝠翅膀的结构,然后加了点自己的想象,让它展开的时候更有张力。羽毛的质感?不不不,魅魔一般是皮质翼膜那种感觉,对。
  • 服装(如果算有的话):咳,这部分就比较考验审美了。主要是一些关键部位的遮挡和装饰,材质上我偏向用暗色调的皮革或者丝绸质感,点缀一些金属饰品。反复试了好几种搭配,才找到个勉强满意的。

第四步,上色和贴图。

模型搞得差不多了,就开始上色。肤色是个大学问,不能太苍白,也不能太红润,得有一种异世的质感。我调了好几个色板,选了个偏冷艳的色调。贴图方面,主要是皮肤的纹理、服装的布料感、金属的光泽。这一步也挺费眼的,得不断放大缩小看效果。

遇到的坎儿

中间好几次都想放弃了。比如那个头发,我想要那种飘逸又有点湿漉漉的感觉,结果弄出来的效果不是像钢丝就是像海带,头都大了。后来还是降低了些不切实际的期望,找了个折中的方案。

还有就是那个光影,怎么打光才能突出重点,又不显得油腻,真是个技术活。我试了好几种光源方案,还是用了比较经典的三点布光法,稍微调整了下参数。

最终成果

折腾了差不多一个星期,断断续续的。

现在这个“最新版本”的魅魔,我自己看着是比之前顺眼多了。细节上更丰富了,整体气质也更符合我一开始的设想。要说完美那肯定谈不上,总有些地方觉得还能再改改。不过搞创作嘛不就是个不断折腾的过程么?

这回的实践记录就到这儿了。算是给自己这段时间的努力一个交代。下次再有啥新玩意儿,再来跟大家分享!