说起来,有时候玩东西,还真就是图个新鲜,或者说,就是想换换脑子。前阵子,天天琢磨那些个正儿八经的大作,要么就是费脑子搞策略,要么就是全神贯注拼操作,时间长了,真有点儿吃不消。
换个口味的由来
一向是什么都想试试,不好奇害死猫嘛但好奇心也确实能发现不少有意思的小玩意儿。就那么巧,有段时间感觉整个人都提不起劲,干啥都不得劲,以前那些个爱好好像也暂时失去了魔力。朋友就开玩笑说,你这是典型的“电子阳痿”早期症状,得找点“刺激”的,不一样的玩意儿来冲一冲。
他也没明说是什么,就暗示说有些小众的地下城类型的,带着点儿“特别”风格的游戏,说不定能让我找回点儿“探索”的乐趣。我当时也没太在意,就“”过去了。结果,过了几天,闲着也是闲着,就想起来这茬,寻思着,那就随便找找看。
初探与摸索
这一找,还真就找到了点儿门路。 看到个名字挺有意思的,大概就是什么“魔女”,“地下城”之类的关键词组合。心想,行,就这个了,下来看看。也没费多大劲儿,捣鼓捣鼓就装上了。现在的这些小游戏,获取和安装都比以前方便多了,不像早些年,找个资源能把人折腾死。
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启动! 一进去,画面嘛不能说惊为天人,但也有那么点儿意思,有点儿那味儿了。主要是那个氛围,确实和之前玩的大路货不太一样。主角是个魔女,这点倒是挺直接。然后就是下地牢,打怪,收集东西,老一套,但又有点儿不一样。
我这人玩游戏,喜欢先瞎转悠,不急着推主线。到处点点,看看有什么隐藏的玩意儿,或者开发者藏了什么小心思。这款,一开始感觉就是个普通的刷刷刷,但玩着玩着,就发现它那个“绅士”的劲儿慢慢就上来了。
怎么说,就是那种“你懂的”设计。 它不会很直白地糊你脸上,但很多细节,比如角色的互动,某些特定的剧情节点,还有一些可以收集的“特殊奖励”,都挺能搔到痒处的。这点得承认,制作组还是花了心思去琢磨目标用户喜欢啥的。
深入体验与一些感想
玩了一段时间,大概十几个小时,也算是摸透了它的大部分系统。战斗系统不算复杂,甚至可以说有点儿单调,主要还是看数值和一些技能搭配。剧情嘛也就那样,这类游戏剧情大多是为“特殊内容”服务的,能自圆其说就不错了,不能要求太高。
但它那个“地下城探索”和“魔女养成”的部分,还是有点儿东西的。 你得琢磨怎么搭配队伍,怎么升级技能,还有那些个“特殊事件”怎么触发。有时候为了看一段新剧情或者解锁一个新CG,还真得耐着性子去刷材料,或者满足某些挺刁钻的条件。
- 收集要素挺多,强迫症玩家估计会比较肝。
- 难度曲线还行,不会太劝退,但后期也有点儿挑战。
- “绅士”内容的量和质,我觉得还算对得起它的定位,属于那种“外秀内中”有点儿内容的,不完全是样子货。
玩到后面,也确实有点儿重复作业的感觉。毕竟核心玩法还是比较单一。新鲜感过去之后,如果对那些“特殊奖励”没有持续的执念,可能就有点儿玩不下去了。
这回实践也算不上白费功夫。 它确实在我那段有点儿“萎靡”的时期,提供了一些不一样的乐子。就像偶尔吃顿重口味的菜,调剂一下,还行。但要说是什么神作,那也谈不上。就是一款定位精准,服务好特定人群的小众作品。
有时候想想,玩这些东西,也不是说就图那些个“颜色”,更多的是一种探索欲和对开发者“整活儿”能力的好奇。他们到底能把一个题材玩出什么花样来,这本身就是个挺有意思的事儿。这回的“地下城魔女”之旅,大概就是这么个体验,记录一下,也算给自己留个念想。