说起这个“魔法少女狩猎计划”,我可得好好跟你们唠唠我当初是怎么一头栽进去的。真不是我吹,这玩意儿能被我翻出来,纯属意外,加上我这人手头工作一闲下来就喜欢瞎琢磨点有的没的。
最初的邂逅
我记得那是个挺平常的下午,正刷着一些不怎么出名的小论坛,想看看有啥新鲜事儿。突然,一个帖子标题就蹦我脸上了,叫啥“魔法少女狩猎计划杨过”。好家伙!我当时眼珠子都快瞪出来了,心想这都什么跟什么?魔法少女,这我知道,狩猎计划,听着也还行,可后面这个“杨过”是几个意思?难道是我想的那个独臂大侠?这组合也太野了!
好奇心一上来就刹不住车。你说这制作组得多有想法,才能把这风马牛不相及的玩意儿凑一块儿?不行,我得瞅瞅去。
艰难的搜寻与初体验
然后我就开始搜。你们别说,这玩意儿还真不好找。主流的应用商店肯定是没有的,各种搜索引擎翻了个底朝天,大部分都是些零零散散的讨论,或者是提到一个同名的韩国漫画,说是啥热血、悬疑、架空的。我当时就琢磨,这游戏莫不是根据那漫画改的?
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费了九牛二虎之力,总算在一个犄角旮旯的地方给我找到了一个据说是游戏本体的玩意儿。下载安装的过程也是提心吊胆,生怕整个病毒啥的。装好之后,我搓着手就点开了。
嚯!一进去,那界面,那画风,怎么说,一股子说不清道不明的“复古”感,又夹杂着点粗糙。你要说它是大制作,那肯定不是,但你要说它没想法,它那世界观设定还真挺颠覆的。按照游戏里的说法,男主角好像是啥魔界的王子,本来天下太平,结果一群战斗力爆表的魔法少女不知道为啥开始入侵魔界,然后王子就要组织反抗,展开“狩猎”。这不就是反派视角嘛
实际玩起来咋样?
具体玩起来,它不像我想象中那种纯粹的射击或者动作游戏。反倒有点像……策略?或者说带点角色扮演元素的文字冒险?你需要做选择,培养角色(虽然感觉培养系统也挺简陋的),然后触发不同的剧情。战斗场面有,但也不是特别华丽那种。
- 剧情走向:剧情发展挺跳脱的,有时候我都怀疑编剧是不是喝大了写的。
- 角色设定:魔法少女们倒是各有特色,但感觉很多就是个立绘加几句台词,深入刻画的少。
- 游戏系统:感觉是个大杂烩,啥都想有点,但啥都做得不太深。有点像那种早期独立开发者凭着一腔热情捣鼓出来的东西。
我当时就琢磨,这“杨过”到底体现在哪儿?玩了半天也没瞅见跟杨过有啥直接联系,可能是某个汉化组或者玩家的戏称?或者是某个特定版本?这就不得而知了,毕竟我找到的这版本信息也少得可怜。
玩后感
老实说,这游戏我没玩太久。新鲜感一过,那些粗糙的地方就有点让人玩不下去了。毕竟现在好游戏那么多,犯不着在这么一个半成品上死磕。但是,它那个奇葩的设定和那个让我一度百思不得其解的“杨过”后缀,确实给我留下了挺深的印象。
整体感觉就是,这玩意儿,属于那种“不玩后悔一阵子,玩了也就那么回事儿”的类型。但你要是跟我一样,对这种稀奇古怪、不走寻常路的东西有点特殊癖那在极其无聊的时候,抱着猎奇的心态去了解一下,也算是个独特的经历了。至少,以后跟人吹牛的时候,咱也能说:“我还玩过一个叫‘魔法少女狩猎计划杨过’的游戏,那设定,绝了!”
我这实践记录,主要就是记录了这么一个找乐子、满足好奇心的过程。这游戏本身质量嘛就那样,但它成功地用一个怪名字勾起了我的兴趣,也算是它的本事了。生活不就是这样嘛总得有点出其不意的小插曲才好玩,对不?