今天来聊聊这个“魔法少女狩猎计划绅士游戏”的实践记录
大伙儿今天得空,就来跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓的一个玩意儿——“魔法少女狩猎计划绅士游戏”。这名字一听,懂的人自然就懂了,一股子“那啥”的气息扑面而来。我也是前阵子听几个老哥们吹牛皮时偶然听说的,有的说是“每周绅士精选”,有的又扯到什么“职业魔法少女育成”,听得我是一头雾水,心想这到底是啥玩意儿?正好手头没啥事,就打算亲自下场试试水,看看这葫芦里到底卖的什么药。
第一步:找路子,搞到手
声明,这玩意儿肯定不是啥正经商店里能找得到的。我也是费了老大劲,在一些比较隐蔽的同好小圈子里打听,又顺着蛛丝马迹摸索了半天,才算把这游戏的安装包给弄到手。过程嘛就跟寻宝差不多,得有点耐心和技巧,具体细节就不多说了,免得惹麻烦。反正下载下来,解压安装,一套流程走下来,倒也没遇到啥病毒木马之类的糟心事,还算顺利。
第二步:上手开整,初探究竟
游戏一打开,嚯,那界面风格,那音乐,果然是“绅士”们喜闻乐见的那一套。上来也没啥啰嗦的新手教程,直接就让你选个角色,好像是个什么魔界王子之类的身份,背景故事大概就是这个世界的平衡被一群拥有强大力量的魔法少女打破了,咱们这位王子殿下就要肩负起“狩猎”她们,维护(或者说颠覆?)世界秩序的重任。我当时就寻思,这“狩猎”怕不是字面意思那么简单?
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我这人玩游戏,向来不喜欢按部就班跟着主线走,就喜欢自己东摸摸西看看。于是我就先没管那个所谓的“神圣狩猎”任务,直接在游戏的大地图上瞎转悠。你还别说,地图上能互动的地方还真不少,有些是触发剧情的,有些是能遭遇特定魔法少女的地点。我先随便找了个看着比较弱的魔法少女图标点了进去。
- 战斗部分嘛做得中规中矩,有点像回合制,又有点即时操作的感觉,反正不算难。重点是打败魔法少女之后,可不是经验金币那么简单。
- 果然,击败(或者说“捕获”?)第一个魔法少女后,就弹出来一堆选项,什么“洗脑”、“契约”、“调教”之类的,这味儿一下就对了!
第三步:深入“狩猎”,体验核心
摸清了基本套路后,我就开始正式“狩猎”了。这游戏的重点,或者说唯一的卖点,就是在你成功“狩猎”魔法少女之后发生的那部分内容。每个魔法少女都有自己独特的背景故事、性格和技能,还有各种各样让“绅士”们心领神会的特殊互动和CG。有些剧情还挺奇葩的,比如有个魔法少女,背景设定里她本来是个正义的伙伴,结果被咱们王子一番操作,就变得唯命是从,言听计从了。这种强烈的反差感,啧啧。
我还发现,这游戏里提到的“魂灵殿堂”之类的东西,好像是为了强化和这些“狩猎”来的魔法少女之间的“连结”用的。通过提升连结度,可以解锁更多的互动内容和更“深入”的剧情。说白了,就是让你更有动力去“狩猎”和“培养”更多的魔法少女。
- 收集要素:不同类型的魔法少女,从娇小可爱的到成熟御姐型的,应有尽有,满足不同口味。
- 养成系统:通过各种“互动”提升好感度,解锁新剧情、新CG、新服装,这块做得还挺细致。
- 剧情文本:怎么说,对话和剧情描述都非常大胆,非常直白,完全不藏着掖着,确实是“宅男必备”。
第四步:整体玩下来的一些感受
玩了大概十几个小时,主线剧情也推得七七八八了。这游戏的剧情逻辑什么的,就别太指望了,基本上就是为了那些“绅士”内容服务的。你要是奔着什么深刻的世界观、复杂的战斗系统去的,那肯定要失望。但如果你就是好这口,图个乐子,那这游戏绝对能让你找到“组织”的感觉。
槽点也不是没有。比如有些地方的数值设计有点坑,培养一个魔法少女到极致需要刷不少材料,有点肝。还有就是,这类游戏嘛玩多了也就那么回事,新鲜感一过就容易腻。但作为一款目标用户明确的“绅士游戏”,它算是把自己的特色发挥到极致了。
这回“魔法少女狩猎计划绅士游戏”的实践,也算是满足了我的好奇心。它确实是一款非常典型的“绅士”作品,该有的要素一点都不少。如果你也对这类游戏感兴趣,并且有门路搞到的话,体验一下也无妨,但记得低调,低调。好了,今天的实践分享就到这里,咱们下次再聊点别的有意思的!